Grzynu
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (30 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole42 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (49 %).
Clutch
Punto debole27 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).
Armi e aim
Punto debole32 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 1,1 % dei round e quindi molto sotto la media (3,8 %).
Utility e death
Nella media8,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Ultimi 3 mesi: 0,61 (all'inizio 0,64). Nettamente sotto la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,90). Molto sotto la media (0,99).
Danno per round (ADR)
Ultimi 3 mesi: 72,6 (all'inizio 77,1). Nettamente sotto la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Ultimi 3 mesi: 31 % (all'inizio 32 %). Molto sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 55 %). Nettamente sopra la media (47 %).
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 50 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 1,63 · Inferno
- Più kill in un match: 25 · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 50 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Grzynu
In 50 match Grzynu fa 0,62 di K/R, 74,5 di ADR e 0,86 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 8,5. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 1,1 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 7. In media 13,3 kill a match, 32 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 70 % di winrate in 10 match. In 9 su 50 match il rating è stato 1,10 o più (18 %), in 28 sotto 0,90. In 30 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Va meglio su al 1° match del giorno (+33 ELO, winrate 70 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +33 ELO. In calo: Rating −0,07, ADR −4,5, Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,61, Headshot a 31 %. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 50 %, bilancio ELO −39.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.