Grinchikkk

Russia
86 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Grinchikkk?

Rating 1,16 (su 48 match) K/R 0,87 ADR 87,5 da 86 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 94 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 79 %
Distribuzione del rating da 48 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 33 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Più first kill a match della media del livello 9.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (17 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 13 % nessun confronto
Entry duel vinti 51 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 38 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 25 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 1,4 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,20 di K/D e quindi molto sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 39 %−10 p.p. · Ø 49 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 24 % nessun confronto
K/D 1,20+0,20 · Ø 1,00 meglio di 95 %
Kill con la pistola per match 3,3

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,9 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 14,8 % nessun confronto
Round con 3K 3,6 % nessun confronto
MVP per match 2,9+0,7 · Ø 2,2 meglio di 97 %
4K e Ace 9x 4K, 0 ace in 17 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 72 % dei round e quindi in linea con la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 27 % nessun confronto
Danni utility per round 0,7 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,06 nessun confronto
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se Grinchikkk sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 19 match negli ultimi 3 mesi e 67 prima.

Kill per round (K/R)

0,81
GiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,90.

Pattern

Dagli ultimi 86 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −16 ELO
28 match · 36 % di winrate

Dove Grinchikkk perde più ELO su Dust 2: −16 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,18 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 40 · Overpass

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 86 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 228
36 % meglio di 10 %
0,86 meglio di 94 %
90,2 meglio di 90 %
1,23 meglio di 95 %
53 % su 113 duelli meglio di 65 %
27 % su 11 situazioni meglio di 24 %
Anubis21
52 % meglio di 48 %
0,85 meglio di 90 %
85,7 meglio di 76 %
1,09-
54 % su 61 duelli meglio di 66 %
56 % su 9 situazioni meglio di 87 %
Ancient15
47 % meglio di 33 %
0,85 meglio di 93 %
80,8 meglio di 51 %
1,11-
60 % su 43 duelli meglio di 93 %
44 % su 9 situazioni meglio di 64 %
Mirage6
17 % -
0,80 -
87,8 -
0,95-
25 % su 16 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Overpass6
67 % -
1,01 -
101,0 -
1,17-
50 % su 4 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Cache5
60 % -
0,88 -
81,3 -
1,20-
50 % su 8 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Grinchikkk

In 86 match Grinchikkk arriva a K/R 0,87 e ADR 87,5; il rating dei 48 match con rating è di 1,16. Punto di forza: K/D con 1,20. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 39 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 9. In media 19,4 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 52 % di winrate in 21 match. In 31 su 48 match il rating è stato 1,10 o più (65 %), in 10 sotto 0,90. In 17 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,25. Grinchikkk perde più ELO su Dust 2 (−16 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Anubis (+24 ELO, winrate 52 %).

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.