Greevs-

Russia
Su FACEIT dal 2019 233 match registrati 137 match in 30 giorni
ELO ▲ 389
3.344
Picco 30 giorni: 3.344
Rank EU ▲ 3.900 posti
#2.075
Russia #575 in Russia
30 giorni · prima #5.975 · migliore #2.075
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 41m

Come gioca Greevs-?

Rating 1,06 (su 183 match) K/R 0,74 ADR 79,5 da 233 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 46 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 183 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (183 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v2 vinti e quindi appena sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %−1 p.p. · Ø 42 % meglio di 59 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 60 %+7 p.p. · Ø 53 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 26 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 meglio di 48 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,6 %+0,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 43 %
Round con 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 36 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 37x 4K, 4 ace in 183 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi nettamente sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 69 %
Danni utility per round 4,2+0,3 · Ø 3,9 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,35+0,03 · Ø 0,32 meglio di 59 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,74, ADR a 79,9
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Set - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,72). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 233 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno +59 ELO
40 match · 48 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −30 ELO, winrate 46 %
La domenica +80 ELO, winrate 39 %

Dove Greevs- perde più ELO al 2° match del giorno: +59 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache
  2. Più kill in un match: 38 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,13 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 233 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage76
55 % in linea con la media
0,75 meglio di 44 %
81,3 meglio di 45 %
1,06 meglio di 47 %
52 % su 193 duelli meglio di 46 %
43 % su 35 situazioni meglio di 63 %
Dust 269
55 % in linea con la media
0,72 meglio di 32 %
76,1 meglio di 21 %
1,06 meglio di 44 %
49 % su 190 duelli meglio di 30 %
42 % su 24 situazioni meglio di 57 %
Anubis40
55 % meglio di 49 %
0,73 meglio di 38 %
79,1 meglio di 36 %
1,07 meglio di 52 %
48 % su 105 duelli meglio di 25 %
35 % su 20 situazioni meglio di 41 %
Ancient32
50 % meglio di 31 %
0,69 meglio di 18 %
78,6 meglio di 30 %
0,97 meglio di 20 %
53 % su 112 duelli in linea con la media
30 % su 10 situazioni meglio di 28 %
Cache8
50 % -
0,88 -
91,7 -
1,29-
42 % su 24 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Nuke5
60 % -
0,86 -
89,5 -
1,41-
40 % su 15 duelli -
-
Inferno3
33 % -
0,63 -
81,6 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Greevs-

In 233 match Greevs- arriva a K/R 0,74 e ADR 79,5; il rating dei 183 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,8 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 55 % di winrate in 69 match. In 85 su 183 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 63 sotto 0,90. In 183 match con valori dettagliati: 37x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,08. Greevs- perde più ELO al 2° match del giorno (+59 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+149 ELO, winrate 55 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, ADR a 79,9. Ultimi 30 giorni: 137 match, winrate 58 %, bilancio ELO +340.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.