Gratata
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (454 match).
Confronto con 1.129 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 18 % dei round e quindi molto sopra la media (12 %).
Clutch
Punto di forza29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).
Armi e aim
Nella media1,53 di K/D e quindi molto sopra la media (1,11).
Impact
Punto di forza3,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,5).
Utility e death
Punto di forza0,71 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,34).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 1,12. Ultimi 3 mesi: 1,01 (all'inizio 1,12). Molto sopra la media (0,78).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,63. Ultimi 3 mesi: 1,44 (all'inizio 1,63). Molto sopra la media (1,09).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 114,9. Ultimi 3 mesi: 106,1 (all'inizio 114,9). Molto sopra la media (84,0).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 47 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 46 %). Molto sotto la media (54 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 60 %). Appena sopra la media (52 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 4.640. Ultimi 3 mesi: 3.737 (all'inizio 4.515).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 19 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 47 %.
Pattern
Dagli ultimi 512 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Gratata perde più ELO su Anubis: −123 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 500° match registrato · Mirage
- Più kill in un match: 57 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 3,36 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 512 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Gratata
In 512 match Gratata fa 1,02 di K/R, 106,8 di ADR e 1,46 di rating. Punto di forza: Rating con 1,46. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 45 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 22,1 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Vertigo con 69 % di winrate in 13 match. In 407 su 512 match il rating è stato 1,10 o più (79 %), in 53 sotto 0,90. In 454 match con valori dettagliati: 215x 4K e 17 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,63. Gratata perde più ELO su Anubis (−123 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+380 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +116 ELO. In calo: K/R −0,11, Rating −0,19, ADR −8,8, Winrate −7 p.p., ELO −778. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 45 %. Ultimi 30 giorni: 102 match, winrate 45 %, bilancio ELO −334.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.