GrandeAquila

Turchia
Su FACEIT dal 2026 221 match registrati 19 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca GrandeAquila?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 76,8 da 221 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 221 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (147 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 5 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 18 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 meglio di 29 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 5 in 221 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,6 %−0,7 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 28 %
Round con 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 13 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 18x 4K, 1 ace in 147 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

8,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 48 %+13 p.p. · Ø 35 % meglio di 99 %
Danni utility per round 8,4+4,2 · Ø 4,2 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,23−0,05 · Ø 0,28 meglio di 38 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., ELO +211
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −9,8, Winrate −10 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,76). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 221 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −56 ELO
53 match · 43 % di winrate
Su Ancient −8 ELO
39 match · 46 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −38 ELO, winrate 48 %
Il venerdì +7 ELO, winrate 37 %

Dove GrandeAquila perde più ELO su Dust 2: −56 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,43 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 43 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 221 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage62
68 % meglio di 95 %
0,74 meglio di 53 %
76,3 meglio di 29 %
1,05 meglio di 59 %
54 % su 127 duelli meglio di 69 %
29 % su 34 situazioni meglio di 24 %
Dust 253
43 % meglio di 21 %
0,72 meglio di 41 %
79,3 meglio di 41 %
1,02 meglio di 46 %
53 % su 184 duelli meglio di 59 %
42 % su 38 situazioni meglio di 63 %
Ancient39
46 % meglio di 29 %
0,68 meglio di 19 %
75,0 meglio di 17 %
0,91 meglio di 12 %
46 % su 111 duelli meglio di 21 %
36 % su 22 situazioni meglio di 45 %
Inferno33
58 % meglio di 65 %
0,66 meglio di 19 %
79,3 meglio di 42 %
0,94 meglio di 21 %
45 % su 113 duelli meglio di 13 %
42 % su 12 situazioni meglio di 62 %
Anubis29
48 % meglio di 37 %
0,61 meglio di 3 %
75,5 meglio di 21 %
0,85 meglio di 3 %
43 % su 81 duelli meglio di 10 %
46 % su 13 situazioni meglio di 73 %
Cache4
50 % -
0,54 -
61,5 -
0,74-
27 % su 11 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca GrandeAquila

In 221 match GrandeAquila fa 0,69 di K/R, 76,8 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 48 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 5 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,4 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 68 % di winrate in 62 match. In 70 su 221 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 104 sotto 0,90. In 147 match con valori dettagliati: 18x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,07. GrandeAquila perde più ELO su Dust 2 (−56 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+183 ELO, winrate 68 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., ELO +211. In calo: K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −9,8, Winrate −10 p.p.. Ultimi 30 giorni: 19 match, winrate 37 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.