Grahnn

Svezia
Su FACEIT dal 2019 237 match registrati 61 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Grahnn?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 78,0 da 237 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 237 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (170 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 17 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

12 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−10 p.p. · Ø 41 % meglio di 13 %
Clutch 1v2 vinti 12 %−10 p.p. · Ø 22 % meglio di 3 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,5 · Ø 1,6 meglio di 7 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,99 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 70 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi molto sotto la media (4,3 %).

Round con 2K 13,4 %−0,2 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 40 %
Round con 3K 3,2 %−1,1 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 10 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 27 %
4K e Ace 25x 4K, 2 ace in 170 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

38 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (34 %).

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 77 %
Danni utility per round 3,8−0,2 · Ø 4,0 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,32+0,01 · Ø 0,31 meglio di 55 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 33 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
ELO +337
= Invariato
Rating a 0,98, ADR a 77,0, Headshot a 55 %, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,74). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 237 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −206 ELO
63 match · 46 % di winrate
Su Mirage −140 ELO
93 match · 48 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −105 ELO, winrate 34 %
La domenica −99 ELO, winrate 41 %

Dove Grahnn perde più ELO al 1° match del giorno: −206 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 31 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,36 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 237 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage93
48 % meglio di 28 %
0,71 meglio di 29 %
79,3 meglio di 36 %
0,98 meglio di 24 %
48 % su 545 duelli meglio di 26 %
37 % su 27 situazioni meglio di 44 %
Anubis50
56 % meglio di 57 %
0,73 meglio di 38 %
77,7 meglio di 27 %
1,02 meglio di 37 %
51 % su 219 duelli meglio di 42 %
48 % su 23 situazioni meglio di 71 %
Ancient39
56 % meglio di 57 %
0,77 meglio di 57 %
83,2 meglio di 55 %
1,05 in linea con la media
54 % su 213 duelli meglio di 61 %
15 % su 20 situazioni meglio di 6 %
Nuke22
45 % meglio di 16 %
0,65 meglio di 6 %
72,0 meglio di 7 %
0,89 meglio di 4 %
44 % su 93 duelli meglio di 9 %
25 % su 12 situazioni meglio di 19 %
Dust 213
46 % -
0,67 -
72,5 -
0,96-
38 % su 52 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Inferno11
55 % -
0,66 -
69,7 -
0,96-
46 % su 46 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache9
44 % -
0,69 -
75,8 -
1,00-
41 % su 37 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Grahnn

In 237 match Grahnn fa 0,71 di K/R, 78,0 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 38 %. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,2 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,6 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 56 % di winrate in 39 match. In 82 su 237 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 95 sotto 0,90. In 170 match con valori dettagliati: 25x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,04. Grahnn perde più ELO al 1° match del giorno (−206 ELO, winrate 46 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+128 ELO, winrate 58 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate, +128 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +337. In calo: K/R −0,04. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,98, ADR a 77,0, Headshot a 55 %, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 61 match, winrate 54 %, bilancio ELO +131.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.