Grahnn
Come gioca Grahnn?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (170 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).
Clutch
Punto debole12 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media0,99 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi molto sotto la media (4,3 %).
Utility e death
Nella media38 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,74). Nettamente sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,04. Ultimi 3 mesi: 0,98 (all'inizio 1,02). Nettamente sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 80,6. Ultimi 3 mesi: 77,0 (all'inizio 80,6). Leggermente sotto la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi invariato a 55 %. Nettamente sopra la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi invariato a 51 %. In linea con la media (51 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.884. Ultimi 3 mesi: 2.884 (all'inizio 2.547).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 36 %.
Pattern
Dagli ultimi 237 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Grahnn perde più ELO al 1° match del giorno: −206 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 31 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,36 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 237 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Grahnn
In 237 match Grahnn fa 0,71 di K/R, 78,0 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 38 %. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,2 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,6 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 56 % di winrate in 39 match. In 82 su 237 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 95 sotto 0,90. In 170 match con valori dettagliati: 25x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,04. Grahnn perde più ELO al 1° match del giorno (−206 ELO, winrate 46 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+128 ELO, winrate 58 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate, +128 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +337. In calo: K/R −0,04. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,98, ADR a 77,0, Headshot a 55 %, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 61 match, winrate 54 %, bilancio ELO +131.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.