GottiRelax
Come gioca GottiRelax?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (85 match).
Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media55 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (49 %).
Clutch
Nella media2,7 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media51 % di headshot e quindi molto sopra la media (44 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 10,0 % dei round e quindi molto sotto la media (12,9 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 69 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,72.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,05.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 75,1.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: gennaio 2026 con 73 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 58 %.
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.310.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 40 %.
Pattern
Dagli ultimi 103 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove GottiRelax perde più ELO su Mirage: −141 ELO, 53 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 1,85 · Mirage
- Più kill in un match: 35 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 103 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca GottiRelax
In 103 match GottiRelax fa 0,68 di K/R, 70,7 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 55 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 70,7. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 5. In media 14,8 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 56 % di winrate in 36 match. In 34 su 103 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 47 sotto 0,90. In 85 match con valori dettagliati: 16x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,05. GottiRelax perde più ELO su Mirage (−141 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Dust 2 (+133 ELO, winrate 56 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +80 ELO. Ultimi 30 giorni: 79 match, winrate 49 %, bilancio ELO −2.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.