Goozas

Lituania
Su FACEIT dal 2014 368 match registrati 87 match in 30 giorni
ELO ▲ 258
3.113
Picco 30 giorni: 3.113
Rank EU ▲ 2.899 posti
#5.193
Lituania #57 in Lituania
30 giorni · prima #8.092 · migliore #5.193
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Goozas?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 77,3 da 368 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 16 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 368 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (294 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 15 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,7 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 41 %+1 p.p. · Ø 40 % meglio di 59 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 51 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,2 · Ø 1,5 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

36 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 36 %−17 p.p. · Ø 53 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 31 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 3 in 368 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,9 %−0,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 26 %
Round con 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 11 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 42x 4K, 4 ace in 294 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,49 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 37 %
Danni utility per round 4,6+0,7 · Ø 3,9 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,49+0,17 · Ø 0,32 meglio di 89 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,06, Winrate +9 p.p., ELO +331
= Invariato
K/R a 0,70, ADR a 77,2
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,68). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 368 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −103 ELO
33 match · 55 % di winrate
Su Inferno −84 ELO
48 match · 54 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −1 ELO, winrate 48 %
La domenica +70 ELO, winrate 45 %

Dove Goozas perde più ELO su Mirage: −103 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 38 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,93 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 368 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient84
52 % meglio di 37 %
0,74 meglio di 41 %
81,4 meglio di 45 %
1,05 meglio di 46 %
49 % su 317 duelli meglio di 30 %
34 % su 59 situazioni meglio di 40 %
Anubis81
53 % meglio di 42 %
0,71 meglio di 28 %
75,6 meglio di 20 %
1,00 meglio di 29 %
47 % su 300 duelli meglio di 21 %
45 % su 65 situazioni meglio di 67 %
Dust 255
51 % meglio di 35 %
0,64 meglio di 7 %
75,1 meglio di 17 %
0,90 meglio di 5 %
50 % su 234 duelli meglio di 35 %
25 % su 16 situazioni meglio di 15 %
Inferno48
54 % meglio di 24 %
0,68 meglio di 12 %
80,5 meglio di 32 %
0,96 meglio di 10 %
52 % su 199 duelli meglio di 27 %
21 % su 29 situazioni meglio di 14 %
Cache41
51 % meglio di 27 %
0,68 meglio di 9 %
74,3 meglio di 10 %
0,96 meglio di 8 %
38 % su 169 duelli meglio di 1 %
27 % su 26 situazioni meglio di 23 %
Mirage33
55 % in linea con la media
0,66 meglio di 10 %
73,2 meglio di 10 %
0,92 meglio di 9 %
43 % su 152 duelli meglio di 6 %
50 % su 18 situazioni meglio di 81 %
Nuke21
57 % meglio di 47 %
0,80 meglio di 66 %
83,0 meglio di 53 %
1,14 meglio di 68 %
55 % su 95 duelli meglio di 59 %
40 % su 20 situazioni in linea con la media

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Goozas

In 368 match Goozas fa 0,70 di K/R, 77,3 di ADR e 0,98 di rating. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 36 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,1 kill a match, 36 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 57 % di winrate in 21 match. In 130 su 368 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 152 sotto 0,90. In 294 match con valori dettagliati: 42x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,00. Goozas perde più ELO su Mirage (−103 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Dust 2 (+186 ELO, winrate 51 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06, Winrate +9 p.p., ELO +331. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, ADR a 77,2. Ultimi 30 giorni: 87 match, winrate 55 %, bilancio ELO +286.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.