Goomes-

Brasile
Su FACEIT dal 2026 4 match registrati
ELO ▲ 516
2.564
Picco 30 giorni: 2.564
Rank SA ▲ 1.246 posti
#954
Brasile #644 in Brasile
30 giorni · prima #2.200 · migliore #941
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Goomes-?

K/R 0,53 ADR 61,8 da 4 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 19 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,23 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 20 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 35 % debole da 0,75 a 0,89 25 % molto debole sotto 0,75 15 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.991 giocatori di questo gruppo, per giocatore, gli ultimi 20 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

43 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 20 %
Entry duel vinti 43 %−9 p.p. · Ø 52 % meglio di 10 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

55 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 55 %+16 p.p. · Ø 39 % meglio di 84 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 40 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 70 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 21 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 21 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 meglio di 20 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,0 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 10,0 %−3,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 5 %
Round con 3K 2,4 %−1,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 7 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 28 %
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 20 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,35 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 65 %
Danni utility per round 3,9−0,2 · Ø 4,1 meglio di 48 %
Nemici flashati per round 0,35+0,05 · Ø 0,30 meglio di 66 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 52 %

Pattern

Dagli ultimi 219 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno +103 ELO
37 match · 49 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +56 ELO, winrate 47 %
La domenica +95 ELO, winrate 49 %

Dove Goomes- perde più ELO al 2° match del giorno: +103 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,70 · Anubis
  2. Più kill in un match: 40 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 219 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage70
57 % meglio di 68 %
0,77 meglio di 60 %
84,7 meglio di 66 %
1,06 meglio di 55 %
51 % su 318 duelli meglio di 45 %
33 % su 24 situazioni meglio di 32 %
Dust 245
49 % meglio di 36 %
0,71 meglio di 32 %
81,9 meglio di 52 %
0,99 meglio di 29 %
50 % su 172 duelli meglio di 39 %
43 % su 23 situazioni meglio di 64 %
Inferno27
41 % meglio di 10 %
0,73 meglio di 34 %
83,2 meglio di 43 %
1,03 meglio di 30 %
46 % su 102 duelli meglio di 11 %
46 % su 13 situazioni meglio di 70 %
Ancient25
48 % meglio di 34 %
0,90 meglio di 95 %
96,3 meglio di 95 %
1,24 meglio di 93 %
66 % su 109 duelli meglio di 98 %
41 % su 17 situazioni meglio di 59 %
Anubis25
56 % meglio di 63 %
0,79 meglio di 70 %
91,2 meglio di 90 %
1,11 meglio di 71 %
49 % su 104 duelli meglio di 31 %
38 % su 16 situazioni meglio di 47 %
Cache14
93 % -
0,75 -
86,1 -
1,04-
51 % su 65 duelli -
45 % su 11 situazioni -
Nuke12
67 % -
0,68 -
74,5 -
0,93-
40 % su 57 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Goomes-

In media 12,5 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 93 % di winrate in 14 match. In 83 su 219 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 73 sotto 0,90. Goomes- perde più ELO al 2° match del giorno (+103 ELO, winrate 49 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+132 ELO, winrate 61 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +129 ELO. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 50 %, bilancio ELO −1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.