GoodRifle-A-

Mongolia
Su FACEIT dal 2020 301 match registrati 95 match in 30 giorni
ELO ▲ 146
2.291
Picco 30 giorni: 2.394
Rank SEA ▼ 459 posti
#2.340
Mongolia #577 in Mongolia
30 giorni · prima #1.881 · migliore #1.398
Ultimo aggiornamento:

Come gioca GoodRifle-A-?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 85,4 da 301 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 61 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 301 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (260 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 88 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 42 %−8 p.p. · Ø 50 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 meglio di 62 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill con Zeus3 in 301 match
Kill col coltello 16 in 301 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 56 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 50x 4K, 2 ace in 260 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

7,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 94 %
Danni utility per round 7,1+2,9 · Ø 4,2 meglio di 97 %
Nemici flashati per round 0,57+0,28 · Ø 0,29 meglio di 96 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −6,0, Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,83). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 301 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −80 ELO
72 match · 57 % di winrate
Su Inferno −30 ELO
51 match · 61 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −71 ELO, winrate 44 %
Il mercoledì +35 ELO, winrate 45 %

Dove GoodRifle-A- perde più ELO su Mirage: −80 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,63 · Mirage
  2. Più kill in un match: 39 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 301 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient74
54 % meglio di 57 %
0,81 meglio di 77 %
90,8 meglio di 86 %
1,12 meglio di 75 %
56 % su 236 duelli meglio di 72 %
36 % su 56 situazioni meglio di 44 %
Mirage72
57 % meglio di 69 %
0,78 meglio di 66 %
85,8 meglio di 73 %
1,10 meglio di 69 %
51 % su 267 duelli in linea con la media
35 % su 51 situazioni meglio di 41 %
Dust 257
51 % meglio di 49 %
0,72 meglio di 38 %
81,2 meglio di 50 %
1,03 meglio di 46 %
49 % su 215 duelli meglio di 37 %
44 % su 43 situazioni meglio di 68 %
Inferno51
61 % meglio di 71 %
0,78 meglio di 62 %
87,7 meglio di 73 %
1,10 meglio di 61 %
54 % su 237 duelli in linea con la media
36 % su 39 situazioni meglio di 46 %
Nuke23
57 % meglio di 58 %
0,78 meglio di 58 %
84,3 meglio di 58 %
1,08 meglio di 56 %
45 % su 86 duelli meglio di 16 %
71 % su 14 situazioni meglio di 97 %
Cache16
38 % -
0,65 -
75,2 -
0,87-
46 % su 69 duelli -
36 % su 11 situazioni -
Anubis6
33 % -
0,59 -
73,4 -
0,82-
38 % su 16 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca GoodRifle-A-

In 301 match GoodRifle-A- fa 0,76 di K/R, 85,4 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,1. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,9 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 61 % di winrate in 51 match. In 143 su 301 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 99 sotto 0,90. In 260 match con valori dettagliati: 50x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,20. GoodRifle-A- perde più ELO su Mirage (−80 ELO, winrate 57 %). Va meglio su su Dust 2 (+33 ELO, winrate 51 %). In calo: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −6,0, Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 95 match, winrate 53 %, bilancio ELO −51.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.