GoodGoose-_-

Emirati Arabi Uniti
Su FACEIT dal 2025 139 match registrati 41 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca GoodGoose-_-?

Rating 0,95 K/R 0,66 ADR 79,3 da 139 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 139 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 5.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 13 %
Entry duel vinti 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 75 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 74 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi appena sopra la media (44 %).

Percentuale di headshot 45 %+1 p.p. · Ø 44 % meglio di 58 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % meglio di 85 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 2 in 139 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,7 %).

Round con 2K 12,0 %−0,9 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 32 %
Round con 3K 2,8 %−0,9 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 15 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 28 %
4K e Ace 14x 4K, 3 ace in 139 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

8,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,8).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 74 %
Danni utility per round 8,7+4,9 · Ø 3,8 meglio di 98 %
Nemici flashati per round 0,49+0,24 · Ø 0,25 meglio di 94 %
Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 91 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
Se GoodGoose-_- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 139 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,67
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,69.

Pattern

Dagli ultimi 139 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno +8 ELO
23 match · 39 % di winrate
Il mercoledì +24 ELO, winrate 41 %

Dove GoodGoose-_- perde più ELO al 2° match del giorno: +8 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,08 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 31 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 139 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 250
54 % meglio di 68 %
0,63 meglio di 15 %
79,9 meglio di 62 %
0,92 meglio di 29 %
55 % su 149 duelli meglio di 83 %
28 % su 43 situazioni meglio di 23 %
Mirage46
46 % meglio di 38 %
0,71 meglio di 54 %
83,7 meglio di 80 %
1,01 meglio di 65 %
56 % su 151 duelli meglio di 84 %
41 % su 34 situazioni meglio di 57 %
Anubis14
64 % -
0,64 -
73,4 -
0,96-
40 % su 30 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Nuke12
67 % -
0,69 -
79,5 -
0,98-
53 % su 34 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Ancient8
38 % -
0,66 -
74,0 -
0,93-
60 % su 25 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Inferno6
50 % -
0,64 -
70,7 -
0,91-
29 % su 21 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache3
33 % -
0,41 -
54,1 -
0,57-
17 % su 6 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca GoodGoose-_-

In 139 match GoodGoose-_- fa 0,66 di K/R, 79,3 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 8,7. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 5. In media 14,4 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 12 match. In 45 su 139 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 64 sotto 0,90. In 139 match con valori dettagliati: 14x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,00. GoodGoose-_- perde più ELO al 2° match del giorno (+8 ELO, winrate 39 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+61 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +61 ELO. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 51 %, bilancio ELO −33.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.