Goochh

USA
Su FACEIT dal 2022 215 match registrati 23 match in 30 giorni
ELO ▲ 14
2.215
Picco 30 giorni: 2.215
Rank NA ▼ 182 posti
#4.056
USA #2.218 in USA
30 giorni · prima #3.874 · migliore #3.736
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Goochh?

Rating 1,01 (su 199 match) K/R 0,75 ADR 79,3 da 215 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 199 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (139 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 58 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 17 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 26 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+10 p.p. · Ø 12 % meglio di 88 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 3 in 215 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 27 %
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 43 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 16 %
4K e Ace 19x 4K, 0 ace in 139 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,13 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 59 %
Danni utility per round 2,7−1,5 · Ø 4,2 meglio di 13 %
Nemici flashati per round 0,13−0,16 · Ø 0,29 meglio di 10 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 23 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p.
= Invariato
Winrate a 50 %, ELO a 2.190
▼ Peggiorato
K/R −0,15, Rating −0,17, ADR −11,2

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,85). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 215 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −44 ELO
58 match · 50 % di winrate
Al 4° match del giorno +2 ELO
20 match · 35 % di winrate
Il sabato −31 ELO, winrate 39 %

Dove Goochh perde più ELO su Dust 2: −44 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,03 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 215 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage67
55 % meglio di 66 %
0,82 meglio di 83 %
86,0 meglio di 75 %
1,08 meglio di 69 %
59 % su 394 duelli meglio di 87 %
39 % su 33 situazioni meglio di 54 %
Dust 258
50 % meglio di 44 %
0,79 meglio di 74 %
83,3 meglio di 65 %
1,06 meglio di 61 %
58 % su 298 duelli meglio di 83 %
26 % su 39 situazioni meglio di 19 %
Ancient33
39 % meglio di 12 %
0,72 meglio di 37 %
74,0 meglio di 14 %
0,98 meglio di 32 %
51 % su 133 duelli in linea con la media
38 % su 24 situazioni meglio di 54 %
Inferno22
55 % in linea con la media
0,69 meglio di 20 %
73,3 meglio di 11 %
0,94 meglio di 14 %
47 % su 125 duelli meglio di 20 %
33 % su 9 situazioni meglio di 32 %
Anubis15
47 % meglio di 34 %
0,63 meglio di 8 %
72,0 meglio di 9 %
0,84 meglio di 4 %
56 % su 59 duelli meglio di 75 %
29 % su 7 situazioni meglio di 27 %
Nuke13
54 % -
0,65 -
68,7 -
0,93-
46 % su 59 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Cache7
29 % -
0,57 -
64,9 -
0,80-
35 % su 34 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Goochh

In 215 match Goochh arriva a K/R 0,75 e ADR 79,3; il rating dei 199 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Percentuale di headshot con 54 %. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,7. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,4 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 55 % di winrate in 67 match. In 72 su 199 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 76 sotto 0,90. In 139 match con valori dettagliati: 19x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,18. Goochh perde più ELO su Dust 2 (−44 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Mirage (+172 ELO, winrate 55 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +112 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p.. In calo: K/R −0,15, Rating −0,17, ADR −11,2. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 50 %, ELO a 2.190. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 52 %, bilancio ELO −46.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.