Goloveha

Russia
261 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Goloveha?

Rating 0,97 (su 247 match) K/R 0,70 ADR 80,6 da 261 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 35 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 247 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 27 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (161 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 24 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 55 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 14 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 50 %+3 p.p. · Ø 47 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 51 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 7 in 261 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 11,8 %−1,3 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 18 %
Round con 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 23 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 29x 4K, 4 ace in 161 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi nettamente sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−2 p.p. · Ø 36 % meglio di 44 %
Danni utility per round 2,7−1,5 · Ø 4,2 meglio di 16 %
Nemici flashati per round 0,30+0,03 · Ø 0,27 meglio di 61 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +209
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,10, ADR −4,6

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,72). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 261 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −122 ELO
49 match · 41 % di winrate
Su Ancient −58 ELO
22 match · 23 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −89 ELO, winrate 35 %
Il venerdì −88 ELO, winrate 38 %

Dove Goloveha perde più ELO su Anubis: −122 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,01 · Inferno
  3. Più kill in un match: 46 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 261 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 297
59 % meglio di 77 %
0,72 meglio di 48 %
82,0 meglio di 62 %
0,99 meglio di 43 %
47 % su 489 duelli meglio di 32 %
38 % su 40 situazioni meglio di 46 %
Anubis49
41 % meglio di 22 %
0,71 meglio di 42 %
82,6 meglio di 64 %
0,99 meglio di 45 %
49 % su 257 duelli meglio di 42 %
43 % su 28 situazioni meglio di 65 %
Mirage48
54 % meglio di 66 %
0,64 meglio di 12 %
76,8 meglio di 35 %
0,93 meglio di 22 %
40 % su 232 duelli meglio di 7 %
30 % su 23 situazioni meglio di 27 %
Nuke25
56 % meglio di 56 %
0,74 meglio di 44 %
84,7 meglio di 63 %
1,02 meglio di 41 %
54 % su 156 duelli meglio di 61 %
44 % su 18 situazioni meglio di 63 %
Ancient22
23 % meglio di 1 %
0,59 meglio di 2 %
71,3 meglio di 9 %
0,79 meglio di 1 %
46 % su 91 duelli meglio di 24 %
30 % su 10 situazioni meglio di 30 %
Inferno16
50 % meglio di 45 %
0,73 meglio di 59 %
82,8 meglio di 68 %
0,98 meglio di 43 %
44 % su 97 duelli meglio di 19 %
43 % su 14 situazioni meglio di 62 %
Cache4
75 % -
0,76 -
82,3 -
1,03-
71 % su 17 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Goloveha

In 261 match Goloveha arriva a K/R 0,70 e ADR 80,6; il rating dei 247 match con rating è di 0,97. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 8. In media 15,3 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 59 % di winrate in 97 match. In 84 su 247 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 114 sotto 0,90. In 161 match con valori dettagliati: 29x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,07. Goloveha perde più ELO su Anubis (−122 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Dust 2 (+94 ELO, winrate 59 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate, +48 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +209. In calo: K/R −0,04, Rating −0,10, ADR −4,6. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 75 %, bilancio ELO +38.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.