Goliy_Karol

Croazia
Su FACEIT dal 2019 180 match registrati 35 match in 30 giorni
ELO ▲ 36
3.131
Picco 30 giorni: 3.154
Rank EU ▼ 98 posti
#4.886
Croazia #11 in Croazia
30 giorni · prima #4.788 · migliore #4.788
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 58m 39s

Come gioca Goliy_Karol?

Rating 0,97 K/R 0,73 ADR 84,1 da 180 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 180 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
EntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (165 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 32 %−10 p.p. · Ø 42 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 25 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,5 · Ø 1,6 meglio di 7 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 13 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 meglio di 8 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 8 in 180 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,3 %−0,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 35 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 41 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 29x 4K, 3 ace in 165 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 41 %+7 p.p. · Ø 34 % meglio di 93 %
Danni utility per round 2,9−1,0 · Ø 3,9 meglio di 20 %
Nemici flashati per round 0,12−0,20 · Ø 0,32 meglio di 3 %
Round con death 77 %+6 p.p. · Ø 71 % meglio di 1 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se Goliy_Karol sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 165 match negli ultimi 3 mesi e 15 prima.

Kill per round (K/R)

0,80
LugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,80.

Pattern

Dagli ultimi 180 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −88 ELO
43 match · 44 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −174 ELO, winrate 45 %
La domenica −65 ELO, winrate 46 %

Dove Goliy_Karol perde più ELO su Dust 2: −88 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 46 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,26 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 180 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage62
60 % meglio di 72 %
0,71 meglio di 26 %
82,3 meglio di 50 %
0,96 meglio di 16 %
50 % su 375 duelli meglio di 34 %
37 % su 27 situazioni meglio di 43 %
Dust 243
44 % meglio di 15 %
0,72 meglio di 32 %
83,1 meglio di 55 %
0,94 meglio di 11 %
49 % su 287 duelli meglio di 30 %
25 % su 20 situazioni meglio di 15 %
Ancient30
50 % meglio di 31 %
0,76 in linea con la media
87,6 meglio di 76 %
1,02 meglio di 35 %
57 % su 208 duelli meglio di 75 %
44 % su 16 situazioni meglio di 66 %
Anubis19
58 % meglio di 59 %
0,69 meglio di 21 %
84,3 meglio di 65 %
0,91 meglio di 9 %
51 % su 150 duelli meglio di 40 %
100 % su 1 situazioni meglio di 99 %
Nuke18
61 % meglio di 61 %
0,75 meglio di 41 %
85,9 meglio di 65 %
1,03 meglio di 31 %
52 % su 126 duelli meglio di 43 %
29 % su 7 situazioni meglio di 23 %
Inferno6
17 % -
0,82 -
87,7 -
1,07-
51 % su 37 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Goliy_Karol

In 180 match Goliy_Karol fa 0,73 di K/R, 84,1 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,9 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 61 % di winrate in 18 match. In 61 su 180 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 82 sotto 0,90. In 165 match con valori dettagliati: 29x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,09. Goliy_Karol perde più ELO su Dust 2 (−88 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Ancient (+162 ELO, winrate 50 %). Ultimi 30 giorni: 35 match, winrate 51 %, bilancio ELO +6.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.