Goj0_Satoru1

Russia
Su FACEIT dal 2025 116 match registrati 53 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Goj0_Satoru1?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 78,2 da 116 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 116 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (111 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

37 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 37 %+16 p.p. · Ø 21 % meglio di 98 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 66 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 1 in 116 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 37 %
Round con 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 23 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 18x 4K, 0 ace in 111 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 22 %
Danni utility per round 3,5−0,7 · Ø 4,2 meglio di 33 %
Nemici flashati per round 0,38+0,09 · Ø 0,29 meglio di 75 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se Goj0_Satoru1 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 116 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,63
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,74.

Pattern

Dagli ultimi 116 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno +25 ELO
28 match · 43 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +2 ELO, winrate 53 %

Dove Goj0_Satoru1 perde più ELO al 2° match del giorno: +25 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,82 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 38 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 116 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 234
62 % meglio di 84 %
0,71 meglio di 36 %
80,2 meglio di 47 %
1,00 meglio di 39 %
49 % su 178 duelli meglio di 38 %
53 % su 19 situazioni meglio di 85 %
Mirage26
54 % meglio di 61 %
0,70 meglio di 30 %
80,0 meglio di 47 %
0,97 meglio di 30 %
49 % su 127 duelli meglio di 39 %
25 % su 12 situazioni meglio di 16 %
Anubis18
67 % meglio di 89 %
0,74 in linea con la media
80,4 meglio di 49 %
1,06 meglio di 63 %
47 % su 91 duelli meglio di 25 %
33 % su 6 situazioni meglio di 35 %
Ancient15
60 % meglio di 73 %
0,61 meglio di 4 %
72,9 meglio di 14 %
0,82 meglio di 2 %
47 % su 68 duelli meglio di 24 %
45 % su 11 situazioni meglio di 69 %
Nuke15
67 % meglio di 85 %
0,60 meglio di 2 %
69,9 meglio di 4 %
0,86 meglio di 3 %
47 % su 62 duelli meglio di 22 %
29 % su 7 situazioni meglio di 29 %
Cache4
25 % -
0,74 -
81,5 -
0,99-
42 % su 19 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,84 -
92,6 -
1,18-
55 % su 20 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Goj0_Satoru1

In 116 match Goj0_Satoru1 fa 0,69 di K/R, 78,2 di ADR e 0,96 di rating. Più margine di miglioramento: Rating con 0,96. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,4 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 15 match. In 39 su 116 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 57 sotto 0,90. In 111 match con valori dettagliati: 18x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,01. Goj0_Satoru1 perde più ELO al 2° match del giorno (+25 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Dust 2 (+50 ELO, winrate 62 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, −24 ELO. Ultimi 30 giorni: 53 match, winrate 53 %, bilancio ELO +27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.