Gog1

Moldavia
Su FACEIT dal 2026 362 match registrati 101 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Gog1?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 77,2 da 362 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 362 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (282 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 22 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 6 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 53 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 3 in 362 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 26 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 43 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 23 %
4K e Ace 43x 4K, 1 ace in 282 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 2,6−1,6 · Ø 4,2 meglio di 12 %
Nemici flashati per round 0,45+0,16 · Ø 0,29 meglio di 87 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +487
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 0,96, ADR a 77,3, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,69). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 362 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −171 ELO
112 match · 49 % di winrate
Su Anubis −70 ELO
72 match · 56 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −8 ELO, winrate 44 %
Il giovedì −30 ELO, winrate 41 %

Dove Gog1 perde più ELO su Mirage: −171 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,15 · Mirage
  3. Più kill in un match: 38 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 362 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage112
49 % meglio di 37 %
0,73 meglio di 42 %
79,2 meglio di 40 %
0,99 meglio di 34 %
50 % su 441 duelli meglio di 42 %
35 % su 55 situazioni meglio di 41 %
Dust 283
53 % meglio di 56 %
0,67 meglio di 17 %
76,8 meglio di 28 %
0,93 meglio di 15 %
47 % su 369 duelli meglio di 27 %
33 % su 39 situazioni meglio di 38 %
Anubis72
56 % meglio di 61 %
0,70 meglio di 28 %
77,5 meglio di 28 %
0,95 meglio di 21 %
49 % su 363 duelli meglio di 36 %
37 % su 35 situazioni meglio di 46 %
Ancient68
51 % meglio di 46 %
0,67 meglio di 14 %
72,0 meglio di 8 %
0,93 meglio di 16 %
46 % su 288 duelli meglio di 21 %
37 % su 35 situazioni meglio di 46 %
Cache24
63 % -
0,73 -
84,7 -
1,02-
63 % su 112 duelli -
31 % su 16 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Gog1

In 362 match Gog1 fa 0,70 di K/R, 77,2 di ADR e 0,96 di rating. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,6. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,4 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 63 % di winrate in 24 match. In 109 su 362 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 158 sotto 0,90. In 282 match con valori dettagliati: 43x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,97. Gog1 perde più ELO su Mirage (−171 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Ancient (+28 ELO, winrate 51 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +487. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,96, ADR a 77,3, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 101 match, winrate 57 %, bilancio ELO −51.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.