GodziIla

USA
180 match registrati
ELO
1.832
Picco delle ultime 180 partite: 1.832
Rank NA ▼ 2.075 posti
#11.229
30 giorni · prima #9.154 · migliore #9.154
Ultimo aggiornamento:

Come gioca GodziIla?

Rating 1,01 (su 166 match) K/R 0,73 ADR 79,3 da 180 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 166 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 9. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (96 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 14 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 57 %+8 p.p. · Ø 49 % meglio di 91 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,3 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 12,3 %−0,9 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 29 %
Round con 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 68 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 15x 4K, 4 ace in 96 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 4,30,0 · Ø 4,3 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,33+0,05 · Ø 0,28 meglio di 67 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 19 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., ELO +131
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,00, ADR a 79,4, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi invariato a 0,73. In linea con la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 180 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −110 ELO
43 match · 49 % di winrate
Dal 5° match del giorno −91 ELO
26 match · 31 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +88 ELO, winrate 45 %
La domenica −113 ELO, winrate 38 %

Dove GodziIla perde più ELO su Dust 2: −110 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,11 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 36 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 180 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage55
40 % meglio di 16 %
0,68 meglio di 28 %
75,0 meglio di 27 %
0,93 meglio di 24 %
46 % su 261 duelli meglio di 26 %
27 % su 22 situazioni meglio di 21 %
Dust 243
49 % meglio di 43 %
0,72 in linea con la media
78,9 meglio di 45 %
1,00 meglio di 48 %
48 % su 226 duelli meglio di 37 %
36 % su 14 situazioni meglio di 47 %
Ancient27
63 % meglio di 86 %
0,78 meglio di 73 %
83,4 meglio di 67 %
1,14 meglio di 88 %
54 % su 133 duelli meglio di 67 %
40 % su 15 situazioni meglio di 55 %
Inferno18
39 % meglio di 10 %
0,74 meglio di 53 %
78,6 meglio di 39 %
1,01-
49 % su 76 duelli meglio di 34 %
25 % su 8 situazioni meglio di 19 %
Anubis14
57 % -
0,75 -
85,0 -
1,01-
56 % su 57 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Cache14
64 % -
0,75 -
80,4 -
1,08-
59 % su 75 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Nuke9
67 % -
0,78 -
87,4 -
1,04-
47 % su 45 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca GodziIla

In 180 match GodziIla arriva a K/R 0,73 e ADR 79,3; il rating dei 166 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 9. In media 16,1 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 64 % di winrate in 14 match. In 57 su 166 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 63 sotto 0,90. In 96 match con valori dettagliati: 15x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,02. GodziIla perde più ELO su Dust 2 (−110 ELO, winrate 49 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+35 ELO, winrate 55 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +35 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., ELO +131. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,00, ADR a 79,4, Winrate a 50 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.