Godslain

USA
Su FACEIT dal 2020 141 match registrati 63 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Godslain?

Rating 1,19 (su 91 match) K/R 0,83 ADR 92,7 da 141 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 90 %
1,19
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,54 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 91 match
eccezionale da 1,80 13 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 14 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (82 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 97 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 80 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 86 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,15 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 49 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 meglio di 79 %
Kill con la pistola per match 3,4

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,1 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 16,5 %+3,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 95 %
Round con 3K 6,1 %+1,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 96 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 meglio di 92 %
4K e Ace 21x 4K, 9 ace in 82 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 80 %
Danni utility per round 5,0+0,9 · Ø 4,1 meglio di 75 %
Nemici flashati per round 0,26−0,04 · Ø 0,30 meglio di 38 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,10, ADR +11,2
= Invariato
Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Headshot −12 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

1,02
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 1,02. Ultimi 3 mesi: 0,89 (all'inizio 0,79). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 141 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −89 ELO
26 match · 46 % di winrate
Su Dust 2 −65 ELO
27 match · 52 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −147 ELO, winrate 45 %

Dove Godslain perde più ELO al 2° match del giorno: −89 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 3,26 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Nuke
  3. Più kill in un match: 52 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 141 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage63
52 % meglio di 47 %
0,80 meglio di 73 %
91,1 meglio di 88 %
1,15 meglio di 81 %
57 % su 196 duelli meglio di 79 %
36 % su 14 situazioni meglio di 41 %
Ancient30
47 % meglio di 30 %
0,83 meglio di 82 %
93,5 meglio di 91 %
1,25 meglio di 94 %
53 % su 129 duelli in linea con la media
33 % su 12 situazioni meglio di 37 %
Dust 227
52 % meglio di 46 %
0,88 meglio di 93 %
93,6 meglio di 92 %
1,26 meglio di 94 %
63 % su 94 duelli meglio di 94 %
20 % su 5 situazioni meglio di 10 %
Anubis13
46 % -
0,86 -
94,8 -
1,14-
49 % su 89 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Nuke6
83 % -
0,97 -
100,9 -
1,15-
59 % su 17 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Godslain

In 141 match Godslain arriva a K/R 0,83 e ADR 92,7; il rating dei 91 match con rating è di 1,19. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,0 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 52 % di winrate in 63 match. In 47 su 91 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 31 sotto 0,90. In 82 match con valori dettagliati: 21x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,45. Godslain perde più ELO al 2° match del giorno (−89 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Mirage (+75 ELO, winrate 52 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, −9 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, ADR +11,2. In calo: Headshot −12 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 63 match, winrate 56 %, bilancio ELO +22.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.