GoDgoKill

Bielorussia
Su FACEIT dal 2018 270 match registrati 41 match in 30 giorni
ELO ▼ 19
2.616
Picco 30 giorni: 2.660
Rank EU
#35.214
Bielorussia #840 in Bielorussia
Ultimo aggiornamento:

Come gioca GoDgoKill?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 75,5 da 270 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 270 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (227 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 61 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 24 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+10 p.p. · Ø 12 % meglio di 87 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 10 in 270 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 20 %
Round con 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 20 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 35x 4K, 0 ace in 227 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,48 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 4,8+0,7 · Ø 4,1 meglio di 71 %
Nemici flashati per round 0,48+0,18 · Ø 0,30 meglio di 90 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Winrate +10 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −7,8, Headshot −7 p.p., ELO −90

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,75). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 270 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −55 ELO
84 match · 57 % di winrate
Al 4° match del giorno −5 ELO
30 match · 40 % di winrate
La domenica +1 ELO, winrate 42 %

Dove GoDgoKill perde più ELO su Dust 2: −55 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,18 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 270 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage89
49 % meglio di 34 %
0,70 meglio di 27 %
74,6 meglio di 17 %
0,98 meglio di 28 %
51 % su 330 duelli meglio di 45 %
40 % su 75 situazioni meglio di 53 %
Dust 284
57 % meglio di 66 %
0,72 meglio di 36 %
78,3 meglio di 33 %
1,06 meglio di 54 %
57 % su 296 duelli meglio di 77 %
39 % su 70 situazioni meglio di 52 %
Ancient33
33 % meglio di 4 %
0,65 meglio di 9 %
76,3 meglio di 19 %
0,88 meglio di 6 %
39 % su 137 duelli meglio di 2 %
35 % su 23 situazioni meglio di 42 %
Anubis25
52 % meglio di 46 %
0,66 meglio di 12 %
68,8 meglio di 3 %
0,97 meglio di 24 %
60 % su 75 duelli meglio di 88 %
41 % su 17 situazioni meglio di 56 %
Cache17
41 % -
0,63 -
70,7 -
0,92-
42 % su 53 duelli -
43 % su 14 situazioni -
Nuke12
58 % -
0,60 -
67,4 -
0,86-
53 % su 45 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Inferno10
50 % -
0,83 -
92,3 -
1,18-
57 % su 42 duelli -
67 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca GoDgoKill

In 270 match GoDgoKill fa 0,69 di K/R, 75,5 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 75,5. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,3 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 58 % di winrate in 12 match. In 91 su 270 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 105 sotto 0,90. In 227 match con valori dettagliati: 35x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,04. GoDgoKill perde più ELO su Dust 2 (−55 ELO, winrate 57 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+106 ELO, winrate 59 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +106 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +10 p.p.. In calo: K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −7,8, Headshot −7 p.p., ELO −90. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 59 %, bilancio ELO +75.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.