Glock6661

Russia
Su FACEIT dal 2026 81 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Glock6661?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 81,2 da 81 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 57 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 81 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 8.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 8

Confronto con 1.329 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 47 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+8 p.p. · Ø 38 % meglio di 86 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 14 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (48 %).

Percentuale di headshot 46 %−2 p.p. · Ø 48 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
K/D 1,01+0,04 · Ø 0,97 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill con Zeus1 in 81 match
Kill col coltello 3 in 81 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,8 %+1,0 p.p. · Ø 12,8 % meglio di 69 %
Round con 3K 4,0 %+0,2 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 56 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 72 %
4K e Ace 19x 4K, 0 ace in 81 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,47 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 39 %+3 p.p. · Ø 36 % meglio di 76 %
Danni utility per round 4,6+0,5 · Ø 4,1 meglio di 63 %
Nemici flashati per round 0,47+0,20 · Ø 0,27 meglio di 91 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se Glock6661 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 81 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,72
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 81 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −25 ELO
21 match · 38 % di winrate

Dove Glock6661 perde più ELO su Mirage: −25 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,00 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 81 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 222
50 % in linea con la media
0,77 meglio di 75 %
83,0 meglio di 68 %
1,08 meglio di 75 %
54 % su 129 duelli meglio di 71 %
73 % su 11 situazioni meglio di 99 %
Mirage21
38 % meglio di 12 %
0,74 meglio di 57 %
83,1 meglio di 66 %
1,00 meglio di 47 %
52 % su 100 duelli meglio di 60 %
32 % su 19 situazioni meglio di 33 %
Anubis13
62 % -
0,70 -
77,1 -
1,03-
44 % su 63 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Ancient11
64 % -
0,73 -
81,6 -
0,99-
47 % su 73 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Inferno6
50 % -
0,78 -
88,1 -
1,09-
47 % su 30 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke4
75 % -
0,67 -
69,8 -
0,98-
40 % su 20 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Cache3
100 % -
0,73 -
83,9 -
0,92-
60 % su 20 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Glock6661

In 81 match Glock6661 fa 0,73 di K/R, 81,2 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 46 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 8. In media 17,0 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 64 % di winrate in 11 match. In 29 su 81 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 32 sotto 0,90. In 81 match con valori dettagliati: 19x 4K e 0 ace. Glock6661 perde più ELO su Mirage (−25 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Dust 2 (+6 ELO, winrate 50 %). Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.