GlavQ1N

Francia
55 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca GlavQ1N?

Rating 0,98 (su 43 match) K/R 0,65 ADR 74,9 da 55 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 43 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 4.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (13 match).

Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 9 % nessun confronto
Entry duel vinti 50 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 57 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 25 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 0,9 nessun confronto

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,12 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,94).

Percentuale di headshot 47 %+4 p.p. · Ø 43 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 % nessun confronto
K/D 1,12+0,18 · Ø 0,94 meglio di 97 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 9 in 55 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

5,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,1).

Round con 2K 14,5 % nessun confronto
Round con 3K 5,1 % nessun confronto
MVP per match 5,5+3,4 · Ø 2,1 meglio di 99 %
4K e Ace 2x 4K, 1 ace in 13 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 58 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 % nessun confronto
Danni utility per round 10,4 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,32 nessun confronto
Round con death 58 %−15 p.p. · Ø 73 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
Se GlavQ1N sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 14 match negli ultimi 3 mesi e 41 prima.

Kill per round (K/R)

0,72
GiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,72.

Pattern

Dagli ultimi 55 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,83 · Cache
  2. Più kill in un match: 25 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Awp_rome

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 55 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage10
80 % -
0,69 -
79,5 -
1,07-
48 % su 25 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Dust 25
80 % -
0,72 -
87,6 -
0,93-
50 % su 6 duelli -
-
Nuke5
80 % -
0,93 -
103,4 -
1,06-
33 % su 6 duelli -
-
Vertigo5
100 % -
0,58 -
76,6 -
1,24-
76 % su 33 duelli -
76 % su 33 situazioni -
Aim_cargo4
100 % -
0,58 -
69,2 -
0,96-
58 % su 95 duelli -
58 % su 95 situazioni -
Cache4
75 % -
0,83 -
84,4 -
1,21-
44 % su 9 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Inferno4
75 % -
0,75 -
84,3 -
1,12-
67 % su 18 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Ancient3
100 % -
0,63 -
76,0 -
0,96-
56 % su 9 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca GlavQ1N

In 55 match GlavQ1N arriva a K/R 0,65 e ADR 74,9; il rating dei 43 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Round con death solo al 58 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 4. In media 13,1 kill a match, 47 % dei quali con headshot. In 17 su 43 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 17 sotto 0,90. In 13 match con valori dettagliati: 2x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,00. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 67 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.