Gladiator7G

Austria
Su FACEIT dal 2016 288 match registrati 71 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Gladiator7G?

Rating 1,16 (su 238 match) K/R 0,81 ADR 85,4 da 288 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 86 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 238 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntryMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (238 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

61 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 61 %+10 p.p. · Ø 51 % meglio di 97 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 17 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

27 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 27 %−23 p.p. · Ø 50 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 58 %+47 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill con Zeus4 in 288 match
Kill col coltello 4 in 288 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 73 %
Round con 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 76 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 67 %
4K e Ace 63x 4K, 6 ace in 238 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,07 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 3,3−0,9 · Ø 4,2 meglio di 28 %
Nemici flashati per round 0,07−0,22 · Ø 0,29 meglio di 2 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 86 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,81, ADR a 85,6
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −92

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Mar 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,80). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 288 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Il giovedì +21 ELO, winrate 37 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,43 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 42 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 288 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 282
51 % meglio di 49 %
0,91 meglio di 96 %
95,6 meglio di 96 %
1,33 meglio di 98 %
70 % su 429 duelli meglio di 99 %
35 % su 52 situazioni meglio di 43 %
Mirage65
60 % meglio di 78 %
0,79 meglio di 69 %
83,1 meglio di 60 %
1,12 meglio di 74 %
60 % su 323 duelli meglio di 90 %
58 % su 31 situazioni meglio di 92 %
Anubis45
58 % meglio di 67 %
0,80 meglio di 73 %
83,5 meglio di 60 %
1,14 meglio di 78 %
62 % su 188 duelli meglio di 92 %
52 % su 23 situazioni meglio di 80 %
Ancient31
42 % meglio di 19 %
0,79 meglio di 70 %
84,3 meglio di 63 %
1,09 meglio di 68 %
48 % su 130 duelli meglio di 29 %
44 % su 9 situazioni meglio di 66 %
Inferno24
29 % meglio di 1 %
0,76 meglio di 54 %
81,0 meglio di 42 %
1,12 meglio di 66 %
51 % su 107 duelli meglio di 31 %
55 % su 11 situazioni meglio di 84 %
Cache17
59 % -
0,73 -
80,3 -
1,05-
57 % su 72 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Nuke14
29 % -
0,57 -
64,1 -
0,74-
50 % su 56 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Overpass7
57 % -
0,83 -
80,3 -
-
-
-
Vertigo3
33 % -
0,76 -
83,9 -
1,09-
61 % su 18 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Gladiator7G

In 288 match Gladiator7G arriva a K/R 0,81 e ADR 85,4; il rating dei 238 match con rating è di 1,16. Punto di forza: Entry duel vinti con 61 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 27 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,9 kill a match, 27 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 65 match. In 129 su 238 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 69 sotto 0,90. In 238 match con valori dettagliati: 63x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,22. Va meglio su al 4° match del giorno (+100 ELO, winrate 62 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +100 ELO. In calo: Headshot −4 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −92. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,81, ADR a 85,6. Ultimi 30 giorni: 71 match, winrate 49 %, bilancio ELO +67.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.