GlaceMister

Cipro
317 match registrati 304 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca GlaceMister?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 76,4 da 317 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 63 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 317 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 8. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 59 %+12 p.p. · Ø 47 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 19 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 3 in 317 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,5 %+0,4 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 59 %
Round con 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 36 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 35 %
4K e Ace 39x 4K, 6 ace in 317 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

20 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 20 %−16 p.p. · Ø 36 % meglio di 1 %
Danni utility per round 3,4−0,8 · Ø 4,2 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,07−0,20 · Ø 0,27 meglio di 4 %
Round con death 67 %−6 p.p. · Ø 73 % meglio di 96 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se GlaceMister sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 317 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,72
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 317 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −206 ELO
63 match · 37 % di winrate
Su Nuke −114 ELO
26 match · 58 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −93 ELO, winrate 42 %
La domenica −26 ELO, winrate 41 %

Dove GlaceMister perde più ELO su Ancient: −206 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 40 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 1,97 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 317 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage96
55 % meglio di 68 %
0,72 in linea con la media
76,1 meglio di 31 %
1,05 meglio di 65 %
54 % su 216 duelli meglio di 71 %
34 % su 61 situazioni meglio di 40 %
Ancient63
37 % meglio di 12 %
0,67 meglio di 19 %
70,4 meglio di 7 %
0,98 meglio di 40 %
52 % su 197 duelli meglio di 58 %
33 % su 46 situazioni meglio di 37 %
Inferno57
60 % meglio di 78 %
0,77 meglio di 76 %
81,0 meglio di 61 %
1,10 meglio di 78 %
53 % su 189 duelli meglio di 62 %
42 % su 45 situazioni meglio di 58 %
Anubis52
44 % meglio di 30 %
0,71 meglio di 42 %
75,8 meglio di 26 %
1,01 meglio di 53 %
45 % su 193 duelli meglio di 20 %
40 % su 40 situazioni meglio di 58 %
Nuke26
58 % meglio di 61 %
0,77 meglio di 59 %
81,8 in linea con la media
1,08 meglio di 61 %
53 % su 72 duelli meglio di 56 %
35 % su 17 situazioni meglio di 41 %
Cache14
29 % -
0,67 -
76,8 -
0,93-
46 % su 35 duelli -
100 % su 3 situazioni -
Dust 28
38 % -
0,74 -
76,2 -
1,01-
32 % su 28 duelli -
56 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca GlaceMister

In 317 match GlaceMister fa 0,72 di K/R, 76,4 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 20 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 15,8 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 57 match. In 123 su 317 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 102 sotto 0,90. In 317 match con valori dettagliati: 39x 4K e 6 ace. GlaceMister perde più ELO su Ancient (−206 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Anubis (+56 ELO, winrate 44 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −10 ELO. Ultimi 30 giorni: 304 match, winrate 49 %, bilancio ELO −184.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.