Givaxx

Ucraina
133 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Givaxx?

Rating 0,99 (su 131 match) K/R 0,68 ADR 73,3 da 133 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 131 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (61 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 44 %−8 p.p. · Ø 52 % meglio di 4 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 73 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 54 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 61 %+10 p.p. · Ø 51 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 meglio di 30 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 3 in 133 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,9 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 10,9 %−2,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 3 %
Round con 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 11 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 61 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 26 %−9 p.p. · Ø 35 % meglio di 5 %
Danni utility per round 2,0−2,1 · Ø 4,1 meglio di 4 %
Nemici flashati per round 0,23−0,07 · Ø 0,30 meglio di 29 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p., ELO +189
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −6,6, Headshot −2 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,74). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 133 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −18 ELO
28 match · 50 % di winrate
Al 3° match del giorno +31 ELO
22 match · 50 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −26 ELO, winrate 48 %
La domenica −26 ELO, winrate 46 %

Dove Givaxx perde più ELO al 2° match del giorno: −18 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,37 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 32 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 133 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 244
52 % meglio di 46 %
0,70 meglio di 27 %
75,6 meglio di 21 %
1,04 meglio di 47 %
38 % su 139 duelli meglio di 2 %
44 % su 39 situazioni meglio di 68 %
Mirage30
60 % meglio di 79 %
0,65 meglio di 10 %
72,0 meglio di 9 %
0,94 meglio di 16 %
48 % su 111 duelli meglio di 27 %
44 % su 16 situazioni meglio di 67 %
Ancient23
65 % meglio di 85 %
0,66 meglio di 11 %
70,0 meglio di 5 %
0,96 meglio di 22 %
38 % su 87 duelli meglio di 2 %
11 % su 18 situazioni meglio di 3 %
Anubis17
47 % meglio di 30 %
0,70 meglio di 26 %
76,3 meglio di 24 %
0,97 meglio di 24 %
53 % su 77 duelli meglio di 55 %
57 % su 7 situazioni meglio di 88 %
Nuke12
33 % -
0,70 -
73,9 -
1,00-
53 % su 47 duelli -
36 % su 11 situazioni -
Cache5
80 % -
0,60 -
61,5 -
0,85-
35 % su 20 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Givaxx

In 133 match Givaxx arriva a K/R 0,68 e ADR 73,3; il rating dei 131 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 44 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,9 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 65 % di winrate in 23 match. In 45 su 131 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 54 sotto 0,90. In 61 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Givaxx perde più ELO al 2° match del giorno (−18 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Mirage (+84 ELO, winrate 60 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 67 % di winrate, −4 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p., ELO +189. In calo: K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −6,6, Headshot −2 p.p..

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.