GirthyG00ner

Regno Unito
112 match registrati 56 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca GirthyG00ner?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 71,8 da 112 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 35 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 112 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 10 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 37 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 78 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 80 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 51 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (45 %).

Percentuale di headshot 48 %+3 p.p. · Ø 45 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−10 p.p. · Ø 10 % meglio di 2 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,2

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,8 %−0,2 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 48 %
Round con 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 23 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 33 %
4K e Ace 12x 4K, 0 ace in 112 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 78 %
Danni utility per round 2,9−1,2 · Ø 4,1 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,16−0,10 · Ø 0,26 meglio di 26 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
Se GirthyG00ner sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 112 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,71
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,71.

Pattern

Dagli ultimi 112 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −82 ELO
31 match · 45 % di winrate
Su Anubis −37 ELO
22 match · 59 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −17 ELO, winrate 48 %
La domenica −15 ELO, winrate 20 %

Dove GirthyG00ner perde più ELO su Mirage: −82 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,92 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 112 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage31
45 % meglio di 34 %
0,65 meglio di 19 %
67,6 meglio di 6 %
0,93 meglio di 27 %
45 % su 88 duelli meglio di 24 %
46 % su 24 situazioni meglio di 76 %
Anubis22
59 % meglio di 75 %
0,76 meglio di 73 %
74,7 meglio di 26 %
1,05 meglio di 71 %
46 % su 68 duelli meglio di 30 %
32 % su 19 situazioni meglio di 35 %
Ancient17
71 % meglio di 97 %
0,71 meglio di 46 %
75,0 meglio di 31 %
0,99 meglio di 56 %
57 % su 60 duelli meglio di 89 %
50 % su 8 situazioni meglio di 81 %
Dust 217
41 % meglio di 21 %
0,62 meglio di 9 %
68,5 meglio di 7 %
0,88 meglio di 15 %
44 % su 41 duelli meglio di 20 %
36 % su 14 situazioni meglio di 47 %
Inferno16
50 % in linea con la media
0,67 meglio di 33 %
74,8 meglio di 30 %
0,92 meglio di 29 %
46 % su 61 duelli meglio di 31 %
45 % su 11 situazioni meglio di 69 %
Cache6
50 % -
0,62 -
73,1 -
0,84-
54 % su 28 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Nuke3
100 % -
0,72 -
77,0 -
0,99-
50 % su 10 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca GirthyG00ner

In 112 match GirthyG00ner fa 0,68 di K/R, 71,8 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 6. In media 14,7 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 71 % di winrate in 17 match. In 29 su 112 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 51 sotto 0,90. In 112 match con valori dettagliati: 12x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,01. GirthyG00ner perde più ELO su Mirage (−82 ELO, winrate 45 %). Ultimi 30 giorni: 56 match, winrate 46 %, bilancio ELO −61.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.