Girthquake

USA
63 match registrati
ELO
1.906
Picco delle ultime 63 partite: 2.072
Rank NA ▼ 1.143 posti
#9.605
30 giorni · prima #8.462 · migliore #8.462
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Girthquake?

Rating 0,85 K/R 0,66 ADR 73,4 da 63 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 3 %
0,85
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,26 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 46 %
Distribuzione del rating da 63 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 3 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 35 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (32 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

38 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 38 %−12 p.p. · Ø 50 % meglio di 1 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0,8 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 11 %−27 p.p. · Ø 38 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 9 %−13 p.p. · Ø 22 % meglio di 2 %
Kill in clutch per partita 0,8−0,8 · Ø 1,6 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,82 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 47 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
K/D 0,82−0,18 · Ø 1,00 meglio di 3 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 5 in 63 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,7 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 11,0 %−2,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 6 %
Round con 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 27 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 meglio di 4 %
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 32 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

47 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 47 %+12 p.p. · Ø 35 % meglio di 99 %
Danni utility per round 3,8−0,5 · Ø 4,3 meglio di 41 %
Nemici flashati per round 0,20−0,08 · Ø 0,28 meglio di 29 %
Round con death 80 %+8 p.p. · Ø 72 % meglio di 1 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,65, Rating a 0,83, ADR a 75,2
▼ Peggiorato
Winrate −11 p.p., ELO −196

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,66). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 63 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −23 ELO
20 match · 40 % di winrate

Dove Girthquake perde più ELO al 1° match del giorno: −23 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,38 · Mirage
  2. Più kill in un match: 27 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 63 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient14
43 % -
0,61 -
68,5 -
0,81-
41 % su 79 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Mirage11
55 % -
0,72 -
82,8 -
0,94-
46 % su 52 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Anubis10
40 % -
0,62 -
71,9 -
0,79-
35 % su 60 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno10
50 % -
0,69 -
75,4 -
0,91-
43 % su 68 duelli -
-
Dust 25
60 % -
0,73 -
72,1 -
0,92-
33 % su 30 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke5
60 % -
0,67 -
74,1 -
0,85-
45 % su 20 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache4
75 % -
0,65 -
70,4 -
0,83-
33 % su 30 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Girthquake

In 63 match Girthquake fa 0,66 di K/R, 73,4 di ADR e 0,85 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 47 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 38 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 14,1 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 55 % di winrate in 11 match. In 11 su 63 match il rating è stato 1,10 o più (17 %), in 34 sotto 0,90. In 32 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,89. Girthquake perde più ELO al 1° match del giorno (−23 ELO, winrate 40 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −11 p.p., ELO −196. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, Rating a 0,83, ADR a 75,2.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.