Giox
Come gioca Giox?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (205 match).
Confronto con 581 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole41 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (48 %).
Clutch
Punto debole25 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media0,71 di K/D e quindi molto sotto la media (0,92).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 9,0 % dei round e quindi molto sotto la media (12,1 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 77 % dei round e quindi nettamente sopra la media (74 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 2Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,57. Ultimi 3 mesi: 0,54 (all'inizio 0,55). Molto sotto la media (0,68).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi invariato a 0,73. Molto sotto la media (0,94).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 65,6. Ultimi 3 mesi: 63,0 (all'inizio 62,6). Molto sotto la media (76,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 48 %. Ultimi 3 mesi invariato a 45 %. Nettamente sopra la media (40 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 46 %). Appena sotto la media (48 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 623.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 7 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 277 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Giox perde più ELO su Mirage: −55 ELO, 54 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 1,85 · Mirage
- Più kill in un match: 33 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 277 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Giox
In 277 match Giox arriva a K/R 0,54 e ADR 62,9; il rating dei 247 match con rating è di 0,73. Punto di forza: Percentuale di headshot con 45 %. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 2. Più margine di miglioramento: Rating con 0,73. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 2. In media 11,7 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 69 % di winrate in 13 match. In 25 su 247 match il rating è stato 1,10 o più (10 %), in 182 sotto 0,90. In 205 match con valori dettagliati: 9x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,78. Giox perde più ELO su Mirage (−55 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Dust 2 (+47 ELO, winrate 48 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, −27 ELO. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,54, Rating a 0,73, ADR a 63,0, Headshot a 45 %, Winrate a 47 %. Ultimi 30 giorni: 29 match, winrate 52 %, bilancio ELO −43.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 2): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.