Giox

Argentina
277 match registrati 29 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Giox?

Rating 0,73 (su 247 match) K/R 0,54 ADR 62,9 da 277 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 5 %
0,73
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 26 %
Distribuzione del rating da 247 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 4 % buono da 1,10 a 1,29 6 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 57 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 2. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 2 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (205 match).

Livello 2

Confronto con 581 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

41 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (48 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 41 %−7 p.p. · Ø 48 % meglio di 16 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 25 %−13 p.p. · Ø 38 % meglio di 7 %
Clutch 1v2 vinti 10 %−9 p.p. · Ø 19 % meglio di 8 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,5 · Ø 1,5 meglio di 12 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,71 di K/D e quindi molto sotto la media (0,92).

Percentuale di headshot 45 %+5 p.p. · Ø 40 % meglio di 81 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
K/D 0,71−0,21 · Ø 0,92 meglio di 7 %
Kill con la pistola per match 1,7

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 9,0 % dei round e quindi molto sotto la media (12,1 %).

Round con 2K 9,0 %−3,1 p.p. · Ø 12,1 % meglio di 7 %
Round con 3K 2,1 %−1,4 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 13 %
MVP per match 1,4−0,5 · Ø 1,9 meglio di 11 %
4K e Ace 9x 4K, 1 ace in 205 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi nettamente sopra la media (74 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 38 %
Danni utility per round 4,6+1,3 · Ø 3,3 meglio di 72 %
Nemici flashati per round 0,21+0,03 · Ø 0,18 meglio di 50 %
Round con death 77 %+3 p.p. · Ø 74 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 2
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,54, Rating a 0,73, ADR a 63,0, Headshot a 45 %, Winrate a 47 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,49
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,57. Ultimi 3 mesi: 0,54 (all'inizio 0,55). Molto sotto la media (0,68).

Pattern

Dagli ultimi 277 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −55 ELO
99 match · 54 % di winrate
Su Anubis −51 ELO
39 match · 38 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −25 ELO, winrate 38 %
Il mercoledì +20 ELO, winrate 40 %

Dove Giox perde più ELO su Mirage: −55 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,85 · Mirage
  3. Più kill in un match: 33 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 277 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage99
54 % meglio di 74 %
0,55 meglio di 11 %
63,6 meglio di 12 %
0,78 meglio di 16 %
44 % su 289 duelli meglio di 34 %
26 % su 39 situazioni meglio di 23 %
Dust 267
48 % meglio di 53 %
0,56 meglio di 13 %
64,4 meglio di 12 %
0,74 meglio di 7 %
38 % su 220 duelli meglio di 10 %
26 % su 34 situazioni meglio di 25 %
Nuke44
34 % meglio di 6 %
0,54 meglio di 6 %
63,2 meglio di 7 %
0,72 meglio di 6 %
43 % su 156 duelli meglio di 22 %
23 % su 22 situazioni meglio di 18 %
Anubis39
38 % meglio di 16 %
0,48 meglio di 2 %
58,5 meglio di 4 %
0,65 meglio di 2 %
37 % su 114 duelli meglio di 9 %
29 % su 21 situazioni meglio di 32 %
Ancient13
69 % -
0,45 -
59,6 -
0,62-
39 % su 38 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Inferno8
25 % -
0,56 -
65,7 -
0,77-
24 % su 21 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache6
67 % -
0,55 -
59,8 -
0,57-
38 % su 8 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Giox

In 277 match Giox arriva a K/R 0,54 e ADR 62,9; il rating dei 247 match con rating è di 0,73. Punto di forza: Percentuale di headshot con 45 %. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 2. Più margine di miglioramento: Rating con 0,73. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 2. In media 11,7 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 69 % di winrate in 13 match. In 25 su 247 match il rating è stato 1,10 o più (10 %), in 182 sotto 0,90. In 205 match con valori dettagliati: 9x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,78. Giox perde più ELO su Mirage (−55 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Dust 2 (+47 ELO, winrate 48 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, −27 ELO. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,54, Rating a 0,73, ADR a 63,0, Headshot a 45 %, Winrate a 47 %. Ultimi 30 giorni: 29 match, winrate 52 %, bilancio ELO −43.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 2): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.