GimmeAD

Russia
101 match registrati
ELO
3.267
Picco delle ultime 101 partite: 3.365
Rank EU ▼ 413 posti
#2.819
Russia #785 in Russia
30 giorni · prima #2.406 · migliore #2.406
Ultimo aggiornamento:

Come gioca GimmeAD?

Rating 1,11 (su 56 match) K/R 0,80 ADR 84,9 da 101 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 56 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 7 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (33 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 17 %−25 p.p. · Ø 42 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 32 %+11 p.p. · Ø 21 % meglio di 95 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,23 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 37 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 101 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 12,3 %−1,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 15 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 32 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 76 %
4K e Ace 8x 4K, 0 ace in 33 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 13 %
Danni utility per round 4,4+0,5 · Ø 3,9 meglio di 68 %
Nemici flashati per round 0,37+0,05 · Ø 0,32 meglio di 65 %
Round con death 65 %−6 p.p. · Ø 71 % meglio di 94 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p.
= Invariato
Headshot a 53 %, ELO a 3.283
▼ Peggiorato
K/R −0,10, Rating −0,10, ADR −8,6

Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,84). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 101 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −2 ELO
21 match · 71 % di winrate
Al 1° match del giorno +79 ELO
33 match · 48 % di winrate

Dove GimmeAD perde più ELO su Anubis: −2 ELO, 71 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,92 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
  3. Più kill in un match: 37 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 101 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 235
60 % meglio di 69 %
0,82 meglio di 76 %
83,2 meglio di 55 %
1,17 meglio di 77 %
59 % su 71 duelli meglio di 81 %
29 % su 14 situazioni meglio di 22 %
Anubis21
71 % meglio di 92 %
0,79 meglio di 67 %
87,0 meglio di 76 %
1,12 meglio di 68 %
51 % su 72 duelli meglio di 40 %
50 % su 10 situazioni meglio di 76 %
Mirage16
38 % meglio di 3 %
0,71 meglio di 26 %
77,4 meglio di 26 %
0,95-
43 % su 35 duelli meglio di 6 %
10 % su 10 situazioni meglio di 1 %
Nuke12
67 % -
0,91 -
92,0 -
1,18-
38 % su 13 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno11
82 % -
0,78 -
85,2 -
1,02-
61 % su 18 duelli -
-
Overpass4
25 % -
0,89 -
92,9 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca GimmeAD

In 101 match GimmeAD arriva a K/R 0,80 e ADR 84,9; il rating dei 56 match con rating è di 1,11. Punto di forza: Round con death solo al 65 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 17 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,0 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 82 % di winrate in 11 match. In 29 su 56 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 14 sotto 0,90. In 33 match con valori dettagliati: 8x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,17. GimmeAD perde più ELO su Anubis (−2 ELO, winrate 71 %). Va meglio su su Dust 2 (+131 ELO, winrate 60 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 77 % di winrate, +72 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p.. In calo: K/R −0,10, Rating −0,10, ADR −8,6. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 53 %, ELO a 3.283.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.