Gigit0
Come gioca Gigit0?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (300 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media47 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (49 %).
Clutch
Nella media41 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media53 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 11,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12,9 %).
Utility e death
Nella media32 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (36 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,66). Leggermente sotto la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,96. Ultimi 3 mesi: 0,94 (all'inizio 0,92). Nettamente sotto la media (0,99).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 75,7. Ultimi 3 mesi: 73,8 (all'inizio 72,8). Nettamente sotto la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 48 %). Molto sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 53 %). Appena sopra la media (47 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.071. Ultimi 3 mesi: 1.472 (all'inizio 1.548).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 46 %.
Pattern
Dagli ultimi 360 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Gigit0 perde più ELO su Dust 2: −170 ELO, 49 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,80 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 36 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 360 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Gigit0
In 360 match Gigit0 fa 0,67 di K/R, 73,7 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 53 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 73,7. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 7. In media 14,7 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 56 % di winrate in 59 match. In 91 su 360 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 163 sotto 0,90. In 300 match con valori dettagliati: 44x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,96. Gigit0 perde più ELO su Dust 2 (−170 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Ancient (+73 ELO, winrate 52 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +29 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. In calo: Winrate −5 p.p., ELO −76. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,94, ADR a 73,8. Ultimi 30 giorni: 70 match, winrate 50 %, bilancio ELO +98.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.