George_ford

Giappone
115 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca George_ford?

Rating 1,01 (su 94 match) K/R 0,70 ADR 77,1 da 115 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 94 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 6. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 6. Percentuale di headshot più alta della media a livello 6.
ClutcherMulti-killHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (27 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

64 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 64 %+14 p.p. · Ø 50 % meglio di 99 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

3,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+8 p.p. · Ø 22 % meglio di 94 %
Kill in clutch per partita 3,4+1,7 · Ø 1,7 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi molto sopra la media (45 %).

Percentuale di headshot 51 %+6 p.p. · Ø 45 % meglio di 81 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+7 p.p. · Ø 10 % meglio di 80 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 meglio di 60 %
Kill con la pistola per match 3,6
Kill col coltello 1 in 115 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,8 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 12,6 %−0,4 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 42 %
Round con 3K 5,8 %+1,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 99 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 22 %
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 27 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 78 %
Danni utility per round 6,3+2,2 · Ø 4,1 meglio di 91 %
Nemici flashati per round 0,32+0,06 · Ø 0,26 meglio di 71 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +9,8
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −7 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −190

Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,67). Leggermente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 115 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −66 ELO
37 match · 41 % di winrate
Il mercoledì −27 ELO, winrate 33 %

Dove George_ford perde più ELO su Mirage: −66 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,81 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 115 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage37
41 % meglio di 21 %
0,67 meglio di 27 %
72,9 meglio di 21 %
0,96 meglio di 40 %
58 % su 92 duelli meglio di 91 %
33 % su 21 situazioni meglio di 39 %
Inferno21
33 % meglio di 7 %
0,73 meglio di 63 %
82,0 meglio di 64 %
1,00 meglio di 56 %
57 % su 74 duelli meglio di 83 %
20 % su 10 situazioni meglio di 13 %
Anubis15
60 % meglio di 80 %
0,74 meglio di 63 %
77,7 meglio di 42 %
1,07-
52 % su 54 duelli meglio di 63 %
43 % su 7 situazioni meglio di 63 %
Ancient14
50 % -
0,72 -
81,2 -
1,01-
50 % su 46 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Cache11
45 % -
0,68 -
78,4 -
1,01-
47 % su 19 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Dust 29
67 % -
0,68 -
74,6 -
0,91-
38 % su 24 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Nuke7
29 % -
0,64 -
70,1 -
1,17-
57 % su 7 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca George_ford

In 115 match George_ford arriva a K/R 0,70 e ADR 77,1; il rating dei 94 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Entry duel vinti con 64 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 6. In media 15,4 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 15 match. In 32 su 94 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 36 sotto 0,90. In 27 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,06. George_ford perde più ELO su Mirage (−66 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+51 ELO, winrate 60 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +51 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +9,8. In calo: Headshot −7 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −190.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.