GensekNATO

Spagna
Su FACEIT dal 2018 222 match registrati 155 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 24m 21s

Come gioca GensekNATO?

Rating 1,01 (su 181 match) K/R 0,72 ADR 76,2 da 222 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 37 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 181 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (161 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v2 vinti e quindi appena sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 50 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,02 di K/D e quindi appena sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+11 p.p. · Ø 11 % meglio di 88 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 meglio di 41 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill con Zeus1 in 222 match
Kill col coltello 12 in 222 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,6 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 27 %
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 38 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 33 %
4K e Ace 31x 4K, 2 ace in 161 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,10 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 60 %
Danni utility per round 3,3−0,9 · Ø 4,2 meglio di 28 %
Nemici flashati per round 0,10−0,20 · Ø 0,30 meglio di 5 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p.
= Invariato
Rating a 1,01, Winrate a 46 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, ADR −4,3

Set - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,75). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 222 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −172 ELO
70 match · 40 % di winrate
Su Nuke −106 ELO
27 match · 48 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −86 ELO, winrate 40 %
Il giovedì −37 ELO, winrate 26 %

Dove GensekNATO perde più ELO su Mirage: −172 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,48 · Inferno
  2. Più kill in un match: 41 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Overpass

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 222 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 277
51 % meglio di 48 %
0,73 meglio di 44 %
76,3 meglio di 24 %
1,04 in linea con la media
55 % su 275 duelli meglio di 67 %
41 % su 32 situazioni meglio di 62 %
Mirage70
40 % meglio di 12 %
0,71 meglio di 35 %
76,6 meglio di 27 %
1,00 meglio di 38 %
53 % su 278 duelli meglio di 60 %
31 % su 35 situazioni meglio di 28 %
Nuke27
48 % meglio di 28 %
0,72 meglio di 32 %
74,1 meglio di 16 %
0,95 meglio di 17 %
41 % su 69 duelli meglio di 4 %
64 % su 14 situazioni meglio di 92 %
Ancient25
52 % meglio di 47 %
0,70 meglio di 27 %
74,1 meglio di 13 %
0,97 meglio di 27 %
45 % su 93 duelli meglio di 16 %
41 % su 17 situazioni meglio di 59 %
Inferno11
45 % -
0,78 -
81,5 -
1,21-
58 % su 33 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Anubis5
20 % -
0,80 -
88,8 -
0,93-
63 % su 8 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache5
40 % -
0,72 -
68,6 -
1,03-
38 % su 26 duelli -
0 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca GensekNATO

In 222 match GensekNATO arriva a K/R 0,72 e ADR 76,2; il rating dei 181 match con rating è di 1,01. In media 15,8 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 52 % di winrate in 25 match. In 69 su 181 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 70 sotto 0,90. In 161 match con valori dettagliati: 31x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,03. GensekNATO perde più ELO su Mirage (−172 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Dust 2 (+71 ELO, winrate 51 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −3 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. In calo: K/R −0,04, ADR −4,3. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,01, Winrate a 46 %. Ultimi 30 giorni: 155 match, winrate 46 %, bilancio ELO −170.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.