Genki75

Belgio
256 match registrati 59 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Genki75?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 78,4 da 256 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 59 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 256 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (181 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 80 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+12 p.p. · Ø 10 % meglio di 90 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 meglio di 61 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 3 in 256 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,9 %−0,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 46 %
Round con 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 16 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 33x 4K, 3 ace in 181 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,15 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 4,2−0,1 · Ø 4,3 meglio di 52 %
Nemici flashati per round 0,15−0,13 · Ø 0,28 meglio di 16 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ADR a 77,8, Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,12, Headshot −2 p.p., ELO −75

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,77). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 256 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −119 ELO
74 match · 49 % di winrate
Su Inferno −100 ELO
36 match · 58 % di winrate
Il sabato −27 ELO, winrate 35 %

Dove Genki75 perde più ELO su Dust 2: −119 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,01 · Mirage
  2. Più kill in un match: 55 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 256 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 274
49 % meglio di 43 %
0,73 meglio di 55 %
79,2 meglio di 47 %
1,03 meglio di 60 %
51 % su 352 duelli meglio di 53 %
51 % su 63 situazioni meglio di 85 %
Anubis55
56 % meglio di 63 %
0,74 in linea con la media
83,2 meglio di 64 %
1,03 meglio di 54 %
56 % su 259 duelli meglio di 77 %
29 % su 38 situazioni meglio di 28 %
Mirage53
55 % meglio di 65 %
0,71 meglio di 41 %
75,0 meglio di 27 %
0,99 meglio di 43 %
50 % su 200 duelli in linea con la media
41 % su 39 situazioni meglio di 59 %
Inferno36
58 % meglio di 65 %
0,67 meglio di 21 %
73,1 meglio di 14 %
0,96 meglio di 25 %
48 % su 156 duelli meglio di 29 %
63 % su 19 situazioni meglio di 92 %
Ancient15
53 % meglio di 56 %
0,65 meglio di 10 %
71,1 meglio di 7 %
0,92 meglio di 17 %
53 % su 51 duelli meglio di 62 %
27 % su 11 situazioni meglio di 22 %
Nuke11
55 % -
0,78 -
79,3 -
1,09-
52 % su 44 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Cache9
44 % -
0,88 -
89,3 -
1,28-
44 % su 27 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Genki75

In 256 match Genki75 fa 0,72 di K/R, 78,4 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 44 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,1 %. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 9. In media 16,2 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 58 % di winrate in 36 match. In 97 su 256 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 93 sotto 0,90. In 181 match con valori dettagliati: 33x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,12. Genki75 perde più ELO su Dust 2 (−119 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Anubis (+25 ELO, winrate 56 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −27 ELO. In calo: K/R −0,06, Rating −0,12, Headshot −2 p.p., ELO −75. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 77,8, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 59 match, winrate 56 %, bilancio ELO −2.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.