Gen3r1c

Regno Unito
160 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Gen3r1c?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 80,2 da 160 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 60 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 160 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (86 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 73 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 16 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 81 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 meglio di 63 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 5 in 160 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 51 %
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 60 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 20 %
4K e Ace 8x 4K, 1 ace in 86 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 25 %
Danni utility per round 4,2+0,1 · Ø 4,1 meglio di 55 %
Nemici flashati per round 0,23−0,07 · Ø 0,30 meglio di 29 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +102
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −10,1, Headshot −3 p.p., Winrate −9 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,80). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 160 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −90 ELO
31 match · 55 % di winrate
Su Ancient −77 ELO
33 match · 39 % di winrate
Il martedì −55 ELO, winrate 36 %

Dove Gen3r1c perde più ELO su Anubis: −90 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,25 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 42 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 160 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 240
53 % in linea con la media
0,70 meglio di 27 %
74,3 meglio di 16 %
0,98 meglio di 25 %
47 % su 127 duelli meglio di 24 %
33 % su 24 situazioni meglio di 36 %
Mirage38
55 % meglio di 60 %
0,78 meglio di 65 %
83,1 meglio di 59 %
1,08 meglio di 63 %
50 % su 160 duelli meglio di 39 %
50 % su 28 situazioni meglio di 81 %
Ancient33
39 % meglio di 10 %
0,77 meglio di 55 %
79,6 meglio di 34 %
1,04 meglio di 47 %
54 % su 162 duelli meglio di 59 %
23 % su 22 situazioni meglio di 15 %
Anubis31
55 % meglio di 59 %
0,79 meglio di 70 %
84,0 meglio di 63 %
1,16 meglio di 83 %
56 % su 164 duelli meglio di 71 %
28 % su 25 situazioni meglio di 22 %
Nuke14
50 % -
0,82 -
84,7 -
1,22-
57 % su 42 duelli -
44 % su 18 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,65 -
68,3 -
1,02-
48 % su 23 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Gen3r1c

In 160 match Gen3r1c fa 0,76 di K/R, 80,2 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 31 %. Meglio solo del 25 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,0 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 55 % di winrate in 38 match. In 64 su 160 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 60 sotto 0,90. In 86 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Gen3r1c perde più ELO su Anubis (−90 ELO, winrate 55 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+49 ELO, winrate 63 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 63 % di winrate, +49 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +102. In calo: K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −10,1, Headshot −3 p.p., Winrate −9 p.p..

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.