Gen3r1c
Come gioca Gen3r1c?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (86 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media56 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).
Impact
Nella media2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).
Utility e death
Nella media31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Set 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,80). In linea con la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Ultimi 3 mesi: 1,03 (all'inizio 1,14). Appena sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Ultimi 3 mesi: 76,2 (all'inizio 86,3). Leggermente sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 58 %). Nettamente sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 56 %). Nettamente sotto la media (50 %).
Ultimi 3 mesi: 2.537 (all'inizio 2.435).
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 160 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Gen3r1c perde più ELO su Anubis: −90 ELO, 55 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,25 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
- Più kill in un match: 42 · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 160 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Gen3r1c
In 160 match Gen3r1c fa 0,76 di K/R, 80,2 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 31 %. Meglio solo del 25 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,0 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 55 % di winrate in 38 match. In 64 su 160 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 60 sotto 0,90. In 86 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Gen3r1c perde più ELO su Anubis (−90 ELO, winrate 55 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+49 ELO, winrate 63 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 63 % di winrate, +49 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +102. In calo: K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −10,1, Headshot −3 p.p., Winrate −9 p.p..
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.