Gehledes

Danimarca
108 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Gehledes?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 84,0 da 108 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 84 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 108 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 32 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (81 match).

Livello 8

Confronto con 1.232 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 67 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

41 % degli 1v1 vinti e quindi appena sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 65 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 49 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 54 %+7 p.p. · Ø 47 % meglio di 86 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 52 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 meglio di 84 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 5 in 108 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 14,1 %+1,0 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 76 %
Round con 3K 4,9 %+1,0 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 87 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 81 %
4K e Ace 13x 4K, 2 ace in 81 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

46 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 46 %+11 p.p. · Ø 35 % meglio di 98 %
Danni utility per round 7,7+3,5 · Ø 4,2 meglio di 97 %
Nemici flashati per round 0,26−0,01 · Ø 0,27 meglio di 53 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 77 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +196
= Invariato
Rating a 1,09, ADR a 83,2
▼ Peggiorato
K/R −0,04

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,80). Leggermente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 108 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −47 ELO
25 match · 36 % di winrate
Su Dust 2 −26 ELO
20 match · 35 % di winrate
Il lunedì −26 ELO, winrate 30 %

Dove Gehledes perde più ELO dal 5° match del giorno: −47 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,61 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 108 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient20
50 % meglio di 46 %
0,80 meglio di 82 %
86,1 meglio di 79 %
1,11 meglio di 83 %
50 % su 101 duelli in linea con la media
50 % su 16 situazioni meglio di 81 %
Dust 220
35 % meglio di 6 %
0,69 meglio di 31 %
78,1 meglio di 42 %
0,99 meglio di 44 %
42 % su 108 duelli meglio di 11 %
67 % su 9 situazioni meglio di 98 %
Mirage20
45 % meglio di 33 %
0,79 meglio di 81 %
82,1 meglio di 64 %
1,12 meglio di 85 %
40 % su 104 duelli meglio di 5 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Inferno18
50 % in linea con la media
0,83 meglio di 89 %
92,7 meglio di 93 %
1,20 meglio di 93 %
64 % su 98 duelli meglio di 97 %
45 % su 11 situazioni meglio di 69 %
Anubis9
44 % -
0,72 -
74,2 -
0,99-
50 % su 36 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Nuke8
50 % -
0,75 -
85,7 -
1,07-
51 % su 55 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache5
100 % -
0,99 -
105,1 -
1,40-
50 % su 24 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Overpass4
50 % -
0,75 -
77,3 -
1,06-
64 % su 28 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Vertigo4
25 % -
0,63 -
75,2 -
0,82-
44 % su 16 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Gehledes

In 108 match Gehledes fa 0,77 di K/R, 84,0 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 46 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 8. In media 17,0 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 50 % di winrate in 18 match. In 44 su 108 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 29 sotto 0,90. In 81 match con valori dettagliati: 13x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,16. Gehledes perde più ELO dal 5° match del giorno (−47 ELO, winrate 36 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+84 ELO, winrate 70 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +84 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +196. In calo: K/R −0,04. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,09, ADR a 83,2.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.