Geenold

Polonia
Verificato su FACEIT Verificato su FACEIT Su FACEIT dal 2015 296 match registrati 64 match in 30 giorni
ELO ▼ 16
2.090
Picco 30 giorni: 2.277
Rank EU
#186.811
Polonia #10.304 in Polonia
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Geenold?

Rating 0,99 (su 235 match) K/R 0,68 ADR 75,3 da 296 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 235 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (144 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 9 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−8 p.p. · Ø 38 % meglio di 12 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 18 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

39 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 39 %−10 p.p. · Ø 49 % meglio di 6 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 17 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 meglio di 37 %
Kill con la pistola per match 2,4 dalle ultime 235
Kill col coltello 12 in 235 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,5 %−0,8 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 26 %
Round con 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 13 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 14x 4K, 2 ace in 144 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 5,7+1,5 · Ø 4,2 meglio di 85 %
Nemici flashati per round 0,22−0,06 · Ø 0,28 meglio di 35 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
ADR a 73,5
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,15, Winrate −5 p.p., ELO −206

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 235 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −145 ELO
41 match · 46 % di winrate
Al 4° match del giorno +84 ELO
32 match · 47 % di winrate
Il mercoledì −151 ELO, winrate 41 %

Dove Geenold perde più ELO su Ancient: −145 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,20 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 235 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage73
51 % meglio di 48 %
0,68 meglio di 24 %
74,2 meglio di 20 %
0,96 meglio di 28 %
42 % su 297 duelli meglio di 9 %
35 % su 62 situazioni meglio di 41 %
Dust 268
51 % meglio di 48 %
0,70 meglio di 31 %
74,4 meglio di 18 %
1,02 meglio di 46 %
47 % su 217 duelli meglio di 26 %
42 % su 55 situazioni meglio di 63 %
Ancient41
46 % meglio di 29 %
0,69 meglio di 24 %
77,2 meglio di 27 %
0,97 meglio di 29 %
50 % su 147 duelli meglio di 43 %
23 % su 30 situazioni meglio di 14 %
Nuke24
75 % meglio di 96 %
0,73 meglio di 35 %
79,0 meglio di 33 %
1,03 meglio di 40 %
53 % su 78 duelli in linea con la media
46 % su 24 situazioni meglio di 66 %
Inferno23
48 % meglio di 35 %
0,72 meglio di 46 %
83,0 meglio di 61 %
1,04 meglio di 54 %
55 % su 82 duelli meglio di 69 %
47 % su 17 situazioni meglio di 74 %
Anubis3
33 % -
0,58 -
68,0 -
0,79-
50 % su 10 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache3
67 % -
0,66 -
63,0 -
0,93-
67 % su 9 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Geenold

In 296 match Geenold arriva a K/R 0,68 e ADR 75,3; il rating dei 235 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Danni utility per round con 5,7. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 39 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,2 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 75 % di winrate in 24 match. In 81 su 235 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 98 sotto 0,90. In 144 match con valori dettagliati: 14x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,09. Geenold perde più ELO su Ancient (−145 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Nuke (+235 ELO, winrate 75 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +177 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: K/R −0,04, Rating −0,15, Winrate −5 p.p., ELO −206. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 73,5. Ultimi 30 giorni: 64 match, winrate 52 %, bilancio ELO −28.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.