Ge11y

Australia
157 match registrati 27 match in 30 giorni
ELO ▲ 56
2.322
Picco 30 giorni: 2.391
Rank OCE ▲ 42 posti
#460
Australia #258 in Australia
30 giorni · prima #502 · migliore #437
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Ge11y?

Rating 0,98 K/R 0,74 ADR 84,5 da 157 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 157 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (69 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 17 %+7 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 33 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 6 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 meglio di 21 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 16 in 157 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 66 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 76 %
4K e Ace 17x 4K, 0 ace in 69 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 60 %
Danni utility per round 5,3+1,1 · Ø 4,2 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,47+0,18 · Ø 0,29 meglio di 89 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 3 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +6,1, Winrate +8 p.p.
= Invariato
Headshot a 50 %, ELO a 2.309
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,71). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 157 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −37 ELO
31 match · 45 % di winrate
Al 2° match del giorno +79 ELO
34 match · 38 % di winrate
Il venerdì −39 ELO, winrate 39 %

Dove Ge11y perde più ELO su Ancient: −37 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 100° match registrato · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,40 · Overpass
  4. Più kill in un match: 39 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 157 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage67
54 % meglio di 58 %
0,77 meglio di 62 %
85,9 meglio di 73 %
1,03 meglio di 47 %
54 % su 504 duelli meglio di 66 %
35 % su 26 situazioni meglio di 41 %
Ancient31
45 % meglio di 26 %
0,73 meglio di 42 %
83,7 meglio di 60 %
0,95 meglio di 21 %
53 % su 225 duelli meglio di 55 %
29 % su 7 situazioni meglio di 27 %
Dust 228
39 % meglio di 11 %
0,68 meglio di 21 %
80,8 meglio di 48 %
0,90 meglio di 9 %
43 % su 182 duelli meglio di 12 %
60 % su 10 situazioni meglio di 94 %
Cache13
54 % -
0,73 -
88,6 -
0,95-
41 % su 80 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Anubis7
29 % -
0,69 -
78,9 -
0,92-
46 % su 39 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,68 -
82,6 -
0,99-
39 % su 36 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke5
60 % -
0,70 -
82,2 -
0,91-
56 % su 34 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ge11y

In 157 match Ge11y fa 0,74 di K/R, 84,5 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 17 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,4 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 54 % di winrate in 13 match. In 54 su 157 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 71 sotto 0,90. In 69 match con valori dettagliati: 17x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,07. Ge11y perde più ELO su Ancient (−37 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+116 ELO, winrate 54 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 61 % di winrate, +59 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +6,1, Winrate +8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 50 %, ELO a 2.309. Ultimi 30 giorni: 27 match, winrate 52 %, bilancio ELO +117.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.