Gattouz0--

Giappone
Su FACEIT dal 2020 342 match registrati 105 match in 30 giorni
ELO ▼ 158
2.844
Picco 30 giorni: 3.022
Rank SEA ▲ 84 posti
#277
Giappone #6 in Giappone
30 giorni · prima #361 · migliore #248
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Gattouz0--?

Rating 1,10 (su 254 match) K/R 0,77 ADR 79,9 da 342 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 254 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (198 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %−2 p.p. · Ø 41 % meglio di 51 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 76 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % meglio di 74 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 meglio di 78 %
Kill con la pistola per match 2,9 dalle ultime 254
Kill col coltello 2 in 254 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,0 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,6 %).

Round con 2K 13,0 %−0,6 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 31 %
Round con 3K 4,2 %−0,1 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 47 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 38x 4K, 6 ace in 198 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 14 %
Danni utility per round 3,0−1,0 · Ø 4,0 meglio di 22 %
Nemici flashati per round 0,29−0,02 · Ø 0,31 meglio di 46 %
Round con death 66 %−5 p.p. · Ø 71 % meglio di 93 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Headshot +7 p.p.
= Invariato
ADR a 78,9, Winrate a 52 %, ELO a 2.844
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,06

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,79). In linea con la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 254 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −81 ELO
26 match · 46 % di winrate
Al 3° match del giorno −17 ELO
38 match · 39 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −147 ELO, winrate 40 %
Il lunedì −119 ELO, winrate 39 %

Dove Gattouz0-- perde più ELO su Ancient: −81 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno
  2. Più kill in un match: 32 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,27 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 254 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage102
52 % meglio di 43 %
0,76 in linea con la media
78,9 meglio di 34 %
1,07 meglio di 55 %
54 % su 359 duelli meglio di 61 %
46 % su 57 situazioni meglio di 73 %
Dust 248
56 % meglio di 60 %
0,75 in linea con la media
80,9 meglio di 45 %
1,10 meglio di 62 %
48 % su 169 duelli meglio di 27 %
26 % su 31 situazioni meglio di 18 %
Anubis30
47 % meglio di 26 %
0,76 meglio di 54 %
82,1 meglio di 51 %
1,08 meglio di 58 %
49 % su 100 duelli meglio di 31 %
35 % su 31 situazioni meglio di 41 %
Ancient26
46 % meglio di 24 %
0,74 meglio di 42 %
74,7 meglio di 14 %
1,06 meglio di 53 %
55 % su 88 duelli meglio di 67 %
64 % su 11 situazioni meglio di 95 %
Inferno26
58 % in linea con la media
0,81 meglio di 62 %
82,2 meglio di 38 %
1,19 meglio di 69 %
48 % su 71 duelli meglio di 16 %
44 % su 18 situazioni meglio di 60 %
Cache19
58 % meglio di 53 %
0,78 meglio di 47 %
81,0 meglio di 33 %
1,17 meglio di 65 %
58 % su 52 duelli meglio di 70 %
50 % su 12 situazioni meglio di 74 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Gattouz0--

In 342 match Gattouz0-- arriva a K/R 0,77 e ADR 79,9; il rating dei 254 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,8 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 58 % di winrate in 26 match. In 126 su 254 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 80 sotto 0,90. In 198 match con valori dettagliati: 38x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,14. Gattouz0-- perde più ELO su Ancient (−81 ELO, winrate 46 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+219 ELO, winrate 57 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, +219 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +7 p.p.. In calo: K/R −0,04, Rating −0,06. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 78,9, Winrate a 52 %, ELO a 2.844. Ultimi 30 giorni: 105 match, winrate 48 %, bilancio ELO +33.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.