Gatito420

Brasile
Su FACEIT dal 2020 228 match registrati 180 match in 30 giorni
ELO ▼ 203
2.250
Picco 30 giorni: 2.529
Rank SA ▼ 714 posti
#2.824
Brasile #1.643 in Brasile
30 giorni · prima #2.110 · migliore #1.308
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 11m 20s

Come gioca Gatito420?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 85,9 da 228 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 228 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 6 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 25 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 meglio di 35 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 5 in 228 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 59 %
Round con 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 73 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 50x 4K, 4 ace in 228 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 4,20,0 · Ø 4,2 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,40+0,11 · Ø 0,29 meglio di 79 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 6 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se Gatito420 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 228 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,77
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 228 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −230 ELO
103 match · 44 % di winrate
Su Dust 2 −129 ELO
58 match · 52 % di winrate
Il sabato −196 ELO, winrate 33 %

Dove Gatito420 perde più ELO su Mirage: −230 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 48 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,50 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 228 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage103
44 % meglio di 21 %
0,73 meglio di 42 %
83,1 meglio di 60 %
1,01 meglio di 41 %
47 % su 598 duelli meglio di 25 %
45 % su 42 situazioni meglio di 72 %
Dust 258
52 % in linea con la media
0,76 meglio di 57 %
85,6 meglio di 70 %
1,07 meglio di 60 %
53 % su 386 duelli meglio di 59 %
36 % su 11 situazioni meglio di 45 %
Ancient30
53 % in linea con la media
0,82 meglio di 80 %
94,8 meglio di 92 %
1,07 meglio di 62 %
54 % su 162 duelli meglio di 62 %
30 % su 10 situazioni meglio di 30 %
Anubis18
50 % meglio di 40 %
0,79 meglio di 70 %
87,7 meglio di 79 %
1,04 in linea con la media
55 % su 114 duelli meglio di 68 %
20 % su 5 situazioni meglio di 11 %
Cache17
35 % -
0,77 -
86,5 -
1,05-
53 % su 108 duelli -
38 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Gatito420

In 228 match Gatito420 fa 0,76 di K/R, 85,9 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,4 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 53 % di winrate in 30 match. In 85 su 228 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 94 sotto 0,90. In 228 match con valori dettagliati: 50x 4K e 4 ace. Gatito420 perde più ELO su Mirage (−230 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Ancient (+128 ELO, winrate 53 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, −2 ELO. Ultimi 30 giorni: 180 match, winrate 46 %, bilancio ELO −252.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.