Gatesofzara

Thailandia
279 match registrati 105 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Gatesofzara?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 78,3 da 279 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 17 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 279 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 33 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 49 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 14 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 58 %+9 p.p. · Ø 49 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 40 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,3

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,8 %−0,4 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 43 %
Round con 3K 3,0 %−0,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 12 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 38x 4K, 7 ace in 279 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 82 %
Danni utility per round 6,1+1,8 · Ø 4,3 meglio di 88 %
Nemici flashati per round 0,43+0,15 · Ø 0,28 meglio di 85 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 19 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se Gatesofzara sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 279 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,75
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,75.

Pattern

Dagli ultimi 279 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −179 ELO
85 match · 47 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −111 ELO, winrate 43 %
La domenica −212 ELO, winrate 36 %

Dove Gatesofzara perde più ELO su Dust 2: −179 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,21 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 279 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 285
47 % meglio di 37 %
0,65 meglio di 15 %
73,9 meglio di 20 %
0,90 meglio di 13 %
44 % su 398 duelli meglio di 17 %
45 % su 44 situazioni meglio di 72 %
Anubis76
50 % meglio di 43 %
0,72 meglio di 44 %
82,3 meglio di 59 %
0,97 meglio di 32 %
50 % su 406 duelli meglio di 44 %
34 % su 29 situazioni meglio di 44 %
Inferno51
53 % in linea con la media
0,66 meglio di 17 %
78,5 meglio di 38 %
0,92 meglio di 16 %
48 % su 239 duelli meglio di 29 %
32 % su 25 situazioni meglio di 34 %
Nuke25
48 % meglio di 33 %
0,68 meglio di 14 %
80,4 meglio di 40 %
0,89 meglio di 5 %
53 % su 148 duelli in linea con la media
25 % su 8 situazioni meglio di 16 %
Cache16
56 % -
0,67 -
78,4 -
0,96-
45 % su 69 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Ancient12
33 % -
0,72 -
79,9 -
0,98-
52 % su 54 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Mirage10
50 % -
0,71 -
77,2 -
0,94-
53 % su 34 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Vertigo4
25 % -
0,70 -
82,4 -
0,88-
55 % su 22 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Gatesofzara

In 279 match Gatesofzara fa 0,68 di K/R, 78,3 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,0 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 9. In media 14,7 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 56 % di winrate in 16 match. In 79 su 279 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 140 sotto 0,90. In 279 match con valori dettagliati: 38x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,03. Gatesofzara perde più ELO su Dust 2 (−179 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Anubis (+152 ELO, winrate 50 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +121 ELO. Ultimi 30 giorni: 105 match, winrate 48 %, bilancio ELO −50.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.