Garmi_

Polonia
Su FACEIT dal 2023 22 match registrati 22 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Garmi_?

Rating 1,11 K/R 0,76 ADR 80,0 da 22 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 95 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 22 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 41 % normale da 0,90 a 1,09 9 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 14 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 58 %+9 p.p. · Ø 49 % meglio di 98 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+11 p.p. · Ø 39 % meglio di 96 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 74 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 24 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,17 di K/D e quindi molto sopra la media (0,97).

Percentuale di headshot 48 %+4 p.p. · Ø 44 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 74 %
K/D 1,17+0,20 · Ø 0,97 meglio di 98 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 1 in 22 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,8 % dei round e quindi molto sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 15,8 %+2,9 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 99 %
Round con 3K 4,0 %+0,3 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 69 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 22 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 45 %+10 p.p. · Ø 35 % meglio di 97 %
Danni utility per round 2,7−1,1 · Ø 3,8 meglio di 22 %
Nemici flashati per round 0,15−0,10 · Ø 0,25 meglio di 25 %
Round con death 65 %−8 p.p. · Ø 73 % meglio di 99 %

Pattern

Presto qui vedrai dove Garmi_ perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Ancient con 6 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 22 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,04 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 22 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient6
33 % -
0,75 -
82,7 -
1,10-
44 % su 27 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Mirage6
100 % -
0,82 -
82,7 -
1,30-
65 % su 17 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,65 -
65,4 -
0,89-
50 % su 14 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Garmi_

In 22 match Garmi_ fa 0,76 di K/R, 80,0 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 65 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,7. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 5. In media 15,5 kill a match, 48 % dei quali con headshot. In 14 su 22 match il rating è stato 1,10 o più (64 %), in 6 sotto 0,90. In 22 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 59 %, bilancio ELO −1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.