Gardy

Russia
Su FACEIT dal 2019 239 match registrati 93 match in 30 giorni
ELO ▲ 333
3.185
Picco 30 giorni: 3.214
Rank EU ▲ 3.849 posti
#3.949
Russia #1.094 in Russia
30 giorni · prima #7.798 · migliore #2.650
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Gardy?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,4 da 239 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 37 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 239 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (205 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 21 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 28 %−12 p.p. · Ø 40 % meglio di 5 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,6+0,1 · Ø 1,5 meglio di 51 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 59 %+6 p.p. · Ø 53 % meglio di 84 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 31 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 meglio di 45 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 5 in 239 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,4 %−0,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 38 %
Round con 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 21 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 24 %
4K e Ace 25x 4K, 2 ace in 205 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 26 %−8 p.p. · Ø 34 % meglio di 6 %
Danni utility per round 2,6−1,3 · Ø 3,9 meglio di 13 %
Nemici flashati per round 0,25−0,07 · Ø 0,32 meglio di 28 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +856
= Invariato
Headshot a 59 %
▼ Peggiorato
K/R −0,13, Rating −0,21, ADR −12,7, Winrate −11 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,85). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 239 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −90 ELO
30 match · 57 % di winrate
Su Mirage −60 ELO
105 match · 58 % di winrate
Il venerdì −62 ELO, winrate 46 %

Dove Gardy perde più ELO su Anubis: −90 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 46 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,12 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 239 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage105
58 % meglio di 64 %
0,72 meglio di 31 %
80,3 meglio di 39 %
1,03 meglio di 37 %
53 % su 348 duelli in linea con la media
30 % su 64 situazioni meglio di 23 %
Dust 246
57 % meglio di 58 %
0,72 meglio di 32 %
80,3 meglio di 40 %
1,03 meglio di 35 %
51 % su 175 duelli meglio di 41 %
33 % su 21 situazioni meglio di 33 %
Ancient34
71 % meglio di 92 %
0,77 meglio di 56 %
82,9 meglio di 53 %
1,10 meglio di 63 %
46 % su 162 duelli meglio di 16 %
33 % su 30 situazioni meglio di 36 %
Anubis30
57 % meglio di 57 %
0,78 meglio di 62 %
82,6 meglio di 55 %
1,10 meglio di 61 %
45 % su 130 duelli meglio di 13 %
32 % su 22 situazioni meglio di 32 %
Nuke20
50 % meglio di 26 %
0,70 meglio di 20 %
74,6 meglio di 16 %
0,98 meglio di 18 %
58 % su 55 duelli meglio di 74 %
17 % su 18 situazioni meglio di 8 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Gardy

In 239 match Gardy fa 0,74 di K/R, 80,4 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 28 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,8 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 71 % di winrate in 34 match. In 97 su 239 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 75 sotto 0,90. In 205 match con valori dettagliati: 25x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,22. Gardy perde più ELO su Anubis (−90 ELO, winrate 57 %). Va meglio su su Dust 2 (+57 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +34 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +856. In calo: K/R −0,13, Rating −0,21, ADR −12,7, Winrate −11 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 59 %. Ultimi 30 giorni: 93 match, winrate 57 %, bilancio ELO −124.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.