Ganjaka

Lituania
Su FACEIT dal 2023 158 match registrati 34 match in 30 giorni
ELO ▲ 48
2.083
Picco 30 giorni: 2.180
Rank EU
#190.366
Lituania #1.497 in Lituania
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Ganjaka?

Rating 1,18 K/R 0,85 ADR 92,0 da 158 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 93 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 158 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 32 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (127 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 92 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 80 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−7 p.p. · Ø 38 % meglio di 14 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 46 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 73 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,17 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 72 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 62 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 meglio di 89 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 7 in 158 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,9 %+1,6 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 84 %
Round con 3K 5,2 %+1,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 88 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 meglio di 90 %
4K e Ace 41x 4K, 4 ace in 127 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 73 % dei round e quindi leggermente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 59 %
Danni utility per round 4,6+0,4 · Ø 4,2 meglio di 64 %
Nemici flashati per round 0,23−0,05 · Ø 0,28 meglio di 35 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 34 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., ELO +415
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −10,0, Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,92). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 158 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −28 ELO
31 match · 29 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +2 ELO, winrate 40 %
Il giovedì −24 ELO, winrate 41 %

Dove Ganjaka perde più ELO su Dust 2: −28 ELO, 29 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,12 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 158 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage40
53 % meglio di 59 %
0,89 meglio di 95 %
96,0 meglio di 96 %
1,24 meglio di 95 %
57 % su 222 duelli meglio di 81 %
53 % su 15 situazioni meglio di 88 %
Ancient34
62 % meglio di 80 %
0,86 meglio di 94 %
93,7 meglio di 95 %
1,19 meglio di 92 %
56 % su 177 duelli meglio di 77 %
33 % su 24 situazioni meglio di 41 %
Dust 231
29 % meglio di 2 %
0,78 meglio di 71 %
85,6 meglio di 76 %
1,08 meglio di 67 %
46 % su 172 duelli meglio di 24 %
25 % su 8 situazioni meglio di 17 %
Anubis19
53 % meglio di 58 %
0,81 meglio di 83 %
90,7 meglio di 90 %
1,09 meglio di 71 %
59 % su 130 duelli meglio di 87 %
43 % su 7 situazioni meglio di 63 %
Cache11
55 % -
0,91 -
94,1 -
1,29-
69 % su 51 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Inferno11
36 % -
0,83 -
86,3 -
1,12-
58 % su 73 duelli -
0 % su 7 situazioni -
Nuke8
38 % -
0,90 -
92,6 -
1,18-
44 % su 50 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Vertigo4
75 % -
1,00 -
101,4 -
1,37-
67 % su 21 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ganjaka

In 158 match Ganjaka fa 0,85 di K/R, 92,0 di ADR e 1,18 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 92,0. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 31 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 19,7 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 62 % di winrate in 34 match. In 91 su 158 match il rating è stato 1,10 o più (58 %), in 38 sotto 0,90. In 127 match con valori dettagliati: 41x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,28. Ganjaka perde più ELO su Dust 2 (−28 ELO, winrate 29 %). Va meglio su su Ancient (+32 ELO, winrate 62 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +415. In calo: K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −10,0, Winrate −4 p.p.. Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 50 %, bilancio ELO −35.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.