Gamtom6969
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (20 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media36 % degli 1v1 vinti e quindi appena sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media51 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 76 % dei round e quindi nettamente sopra la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Set - Ott 2026 rispetto a Gen - Feb 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: febbraio 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,75). Appena sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,03.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: febbraio 2026 con 96,1. Ultimi 3 mesi: 80,8 (all'inizio 84,6). Appena sopra la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: febbraio 2026 con 75 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 56 %). Appena sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: febbraio 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 55 %). Leggermente sopra la media (48 %).
Mese migliore: febbraio 2026 con 1.444.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 36 %.
Pattern
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,95 · Mirage
- Più kill in un match: 35 · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 42 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Gamtom6969
In 42 match Gamtom6969 arriva a K/R 0,74 e ADR 82,8; il rating dei 20 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 8. In media 16,2 kill a match, 51 % dei quali con headshot. In 8 su 20 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 9 sotto 0,90. In 20 match con valori dettagliati: 10x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,03. In calo: Headshot −10 p.p., Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, ADR a 80,8. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.