GamerX7

Portogallo
150 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca GamerX7?

Rating 0,97 (su 100 match) K/R 0,68 ADR 77,4 da 150 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 21 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 100 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (75 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.219 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 16 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 16 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−3 p.p. · Ø 40 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+8 p.p. · Ø 21 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 44 %−6 p.p. · Ø 50 % meglio di 18 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 1 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 meglio di 20 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 2 in 150 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,1 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,1 %−2,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 4 %
Round con 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 22 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 22 %
4K e Ace 19x 4K, 1 ace in 75 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

9,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 86 %
Danni utility per round 9,0+4,8 · Ø 4,2 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,38+0,08 · Ø 0,30 meglio di 74 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., Winrate +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,69, ADR a 77,6
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,68). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 150 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −24 ELO
52 match · 52 % di winrate
Al 3° match del giorno −24 ELO
21 match · 43 % di winrate
Tra le 0 e le 6 ±0 ELO, winrate 42 %
Il sabato −27 ELO, winrate 45 %

Dove GamerX7 perde più ELO su Mirage: −24 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,02 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 40 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 150 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage52
52 % in linea con la media
0,70 meglio di 29 %
77,1 meglio di 29 %
0,98 meglio di 31 %
48 % su 128 duelli meglio di 30 %
33 % su 21 situazioni meglio di 35 %
Inferno36
53 % in linea con la media
0,65 meglio di 9 %
76,7 meglio di 20 %
0,98 meglio di 21 %
48 % su 93 duelli meglio di 25 %
56 % su 9 situazioni meglio di 85 %
Ancient26
46 % meglio di 29 %
0,70 meglio di 27 %
82,5 meglio di 54 %
1,00 meglio di 37 %
54 % su 78 duelli meglio di 66 %
44 % su 9 situazioni meglio di 67 %
Dust 215
27 % meglio di 1 %
0,70 meglio di 28 %
78,9 meglio di 38 %
0,99-
26 % su 31 duelli meglio di 1 %
25 % su 4 situazioni meglio di 17 %
Anubis10
60 % -
0,65 -
73,2 -
0,87-
38 % su 24 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,54 -
62,9 -
0,80-
43 % su 7 duelli -
-
Cache4
100 % -
0,76 -
88,6 -
1,02-
60 % su 15 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca GamerX7

In 150 match GamerX7 arriva a K/R 0,68 e ADR 77,4; il rating dei 100 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Danni utility per round con 9,0. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 47 %. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,0 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 10 match. In 29 su 100 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 46 sotto 0,90. In 75 match con valori dettagliati: 19x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,03. GamerX7 perde più ELO su Mirage (−24 ELO, winrate 52 %). Va meglio su al 2° match del giorno (−25 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., Winrate +3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, ADR a 77,6. Ultimi 30 giorni: 9 match, winrate 56 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.