Galvao

Brasile
Su FACEIT dal 2022 196 match registrati 34 match in 30 giorni
ELO ▲ 195
2.325
Picco 30 giorni: 2.325
Rank SA ▲ 887 posti
#2.215
Brasile #1.409 in Brasile
30 giorni · prima #3.102 · migliore #2.147
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Galvao?

Rating 1,02 (su 150 match) K/R 0,73 ADR 82,2 da 196 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 150 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (113 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 88 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi appena sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill con Zeus2 in 196 match
Kill col coltello 3 in 196 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 36 %
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 38 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 21x 4K, 1 ace in 113 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

8,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 88 %
Danni utility per round 8,3+4,1 · Ø 4,2 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,38+0,09 · Ø 0,29 meglio di 75 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,06, Headshot +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,73, ADR a 83,3, Winrate a 54 %, ELO a 2.196
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,72). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 196 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −97 ELO
57 match · 53 % di winrate
Al 1° match del giorno −23 ELO
58 match · 48 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −93 ELO, winrate 47 %

Dove Galvao perde più ELO su Ancient: −97 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,26 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
  3. Più kill in un match: 47 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 196 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient57
53 % in linea con la media
0,79 meglio di 70 %
87,8 meglio di 79 %
1,05 meglio di 57 %
61 % su 229 duelli meglio di 90 %
31 % su 26 situazioni meglio di 33 %
Dust 247
47 % meglio di 33 %
0,68 meglio di 21 %
78,3 meglio di 36 %
0,98 meglio di 29 %
45 % su 124 duelli meglio di 18 %
29 % su 14 situazioni meglio di 26 %
Anubis27
52 % meglio di 47 %
0,72 meglio di 38 %
81,6 meglio di 51 %
1,09 meglio di 66 %
51 % su 82 duelli meglio di 47 %
30 % su 10 situazioni meglio di 30 %
Inferno26
65 % meglio di 79 %
0,68 meglio di 19 %
77,5 meglio di 25 %
0,95 meglio di 14 %
53 % su 78 duelli meglio di 44 %
63 % su 8 situazioni meglio di 94 %
Cache17
65 % -
0,79 -
89,6 -
1,11-
48 % su 94 duelli -
71 % su 7 situazioni -
Nuke12
50 % -
0,70 -
78,1 -
0,93-
49 % su 43 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Mirage10
40 % -
0,67 -
75,9 -
1,01-
42 % su 36 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Galvao

In 196 match Galvao arriva a K/R 0,73 e ADR 82,2; il rating dei 150 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Danni utility per round con 8,3. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,0 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 65 % di winrate in 26 match. In 59 su 150 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 56 sotto 0,90. In 113 match con valori dettagliati: 21x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,08. Galvao perde più ELO su Ancient (−97 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Inferno (+45 ELO, winrate 65 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 65 % di winrate, −4 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06, Headshot +3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, ADR a 83,3, Winrate a 54 %, ELO a 2.196. Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 62 %, bilancio ELO +23.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.