Gafur_11

Aruba
120 match registrati
ELO
2.013
Rank EU
#177.966
Aruba #42 in Aruba
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Gafur_11?

Rating 1,23 (su 75 match) K/R 0,86 ADR 87,8 da 120 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 96 %
1,23
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,45 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 84 %
Distribuzione del rating da 75 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 5 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (14 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 12 % nessun confronto
Entry duel vinti 51 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 25 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 0 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 1,6 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,22 di K/D e quindi molto sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 63 %
Percentuale di kill con l'AWP 27 % nessun confronto
K/D 1,22+0,20 · Ø 1,02 meglio di 94 %
Kill con la pistola per match 4,6
Kill col coltello 1 in 120 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,0 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 16,8 % nessun confronto
Round con 3K 3,2 % nessun confronto
MVP per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 meglio di 95 %
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 14 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 71 % dei round e quindi leggermente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 13 % nessun confronto
Danni utility per round 2,2 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,41 nessun confronto
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se Gafur_11 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 14 match negli ultimi 3 mesi e 106 prima.

Kill per round (K/R)

0,80
GiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,89.

Pattern

Dagli ultimi 120 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno ±0 ELO
23 match · 39 % di winrate
La domenica ±0 ELO, winrate 38 %

Dove Gafur_11 perde più ELO al 1° match del giorno: ±0 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 3,11 · Mirage
  3. Più kill in un match: 40 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 120 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage51
55 % meglio di 64 %
0,87 meglio di 93 %
89,0 meglio di 86 %
1,28 meglio di 96 %
54 % su 213 duelli meglio di 69 %
63 % su 24 situazioni meglio di 95 %
Ancient24
38 % meglio di 10 %
0,87 meglio di 94 %
90,3 meglio di 88 %
1,12-
59 % su 44 duelli meglio di 88 %
20 % su 5 situazioni meglio di 10 %
Anubis21
67 % meglio di 90 %
0,91 meglio di 97 %
91,8 meglio di 94 %
1,29-
66 % su 85 duelli meglio di 98 %
23 % su 13 situazioni meglio di 18 %
Dust 221
29 % meglio di 2 %
0,81 meglio di 79 %
81,7 meglio di 54 %
1,16-
58 % su 69 duelli meglio di 84 %
0 % su 6 situazioni meglio di 1 %
Inferno3
67 % -
0,69 -
66,9 -
1,00-
67 % su 6 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Gafur_11

In 120 match Gafur_11 arriva a K/R 0,86 e ADR 87,8; il rating dei 75 match con rating è di 1,23. Punto di forza: Rating con 1,23. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 19,1 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 67 % di winrate in 21 match. In 42 su 75 match il rating è stato 1,10 o più (56 %), in 12 sotto 0,90. In 14 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,27. Gafur_11 perde più ELO al 1° match del giorno (±0 ELO, winrate 39 %).

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.