GacekOff

Nigeria
Su FACEIT dal 2020 200 match registrati 52 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca GacekOff?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 76,4 da 200 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 74 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 200 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (170 match).

Livello 4

Confronto con 640 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 8 %
Entry duel vinti 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 39 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 84 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 50 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,02 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,96).

Percentuale di headshot 42 %−1 p.p. · Ø 43 % meglio di 50 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
K/D 1,02+0,06 · Ø 0,96 meglio di 82 %
Kill con la pistola per match 2,0

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,3 % dei round e quindi leggermente sopra la media (12,6 %).

Round con 2K 13,3 %+0,7 p.p. · Ø 12,6 % meglio di 74 %
Round con 3K 3,4 %−0,2 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 49 %
MVP per match 2,10,0 · Ø 2,1 in linea con la media
4K e Ace 28x 4K, 0 ace in 170 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 25 %−9 p.p. · Ø 34 % meglio di 8 %
Danni utility per round 3,3−0,4 · Ø 3,7 meglio di 39 %
Nemici flashati per round 0,19−0,04 · Ø 0,23 meglio di 39 %
Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 91 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
▲ Migliorato
K/R +0,13, Rating +0,18, ADR +11,8, Winrate +3 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., ELO −291

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,59). Appena sopra la media (0,70).

Pattern

Dagli ultimi 200 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −244 ELO
45 match · 36 % di winrate
Dal 5° match del giorno −97 ELO
42 match · 38 % di winrate
Il giovedì +5 ELO, winrate 40 %

Dove GacekOff perde più ELO su Anubis: −244 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 1,95 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 200 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis45
36 % meglio di 10 %
0,69 in linea con la media
75,2 meglio di 41 %
0,94 in linea con la media
44 % su 100 duelli meglio di 29 %
23 % su 26 situazioni meglio di 21 %
Mirage45
60 % meglio di 87 %
0,67 meglio di 38 %
74,3 meglio di 36 %
0,95 meglio di 48 %
44 % su 124 duelli meglio di 25 %
48 % su 29 situazioni meglio di 80 %
Inferno42
55 % meglio di 67 %
0,77 meglio di 87 %
80,5 meglio di 67 %
1,13 meglio di 96 %
47 % su 79 duelli meglio di 43 %
50 % su 32 situazioni meglio di 80 %
Ancient28
43 % meglio di 26 %
0,68 in linea con la media
70,6 meglio di 21 %
0,95 meglio di 61 %
37 % su 67 duelli meglio di 8 %
52 % su 23 situazioni meglio di 85 %
Nuke26
62 % meglio di 82 %
0,78 meglio di 85 %
84,2 meglio di 83 %
1,10 meglio di 88 %
60 % su 83 duelli meglio di 96 %
29 % su 17 situazioni meglio di 30 %
Cache9
44 % -
0,59 -
69,9 -
0,83-
37 % su 27 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Dust 23
0 % -
0,69 -
72,8 -
0,89-
35 % su 17 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca GacekOff

In 200 match GacekOff fa 0,71 di K/R, 76,4 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 4. In media 15,6 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 62 % di winrate in 26 match. In 69 su 200 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 79 sotto 0,90. In 170 match con valori dettagliati: 28x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,08. GacekOff perde più ELO su Anubis (−244 ELO, winrate 36 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+90 ELO, winrate 67 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +90 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,13, Rating +0,18, ADR +11,8, Winrate +3 p.p.. In calo: Headshot −4 p.p., ELO −291. Ultimi 30 giorni: 52 match, winrate 44 %, bilancio ELO −228.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.