GUSDU08

Mongolia
101 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca GUSDU08?

Rating 1,01 (su 81 match) K/R 0,72 ADR 78,7 da 101 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 62 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 81 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 27 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (80 match).

Livello 6

Confronto con 880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 39 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 49 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (45 %).

Percentuale di headshot 42 %−3 p.p. · Ø 45 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 40 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 9 in 101 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,1 % dei round e quindi appena sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 12,4 %−0,7 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 36 %
Round con 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 67 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 45 %
4K e Ace 14x 4K, 3 ace in 80 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,32 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,25).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 46 %
Danni utility per round 3,5−0,5 · Ø 4,0 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,32+0,07 · Ø 0,25 meglio di 69 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
K/R +0,04, Headshot +3 p.p., Winrate +31 p.p.
= Invariato
ADR a 79,2
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,69). Appena sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 101 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −3 ELO
35 match · 46 % di winrate
Al 1° match del giorno +3 ELO
22 match · 45 % di winrate

Dove GUSDU08 perde più ELO su Mirage: −3 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,08 · Ancient
  3. Più kill in un match: 46 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 101 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage35
46 % meglio di 37 %
0,72 meglio di 54 %
81,5 meglio di 68 %
0,97 meglio di 47 %
58 % su 106 duelli meglio di 89 %
33 % su 9 situazioni meglio di 38 %
Dust 221
52 % meglio di 59 %
0,72 meglio di 55 %
79,5 meglio di 55 %
1,05 meglio di 73 %
51 % su 63 duelli meglio di 61 %
40 % su 10 situazioni meglio di 59 %
Ancient12
50 % -
0,81 -
83,9 -
1,18-
40 % su 35 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Inferno12
50 % -
0,67 -
74,8 -
0,98-
57 % su 28 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Anubis11
64 % -
0,73 -
75,4 -
1,04-
44 % su 27 duelli -
67 % su 9 situazioni -
Nuke6
33 % -
0,63 -
67,7 -
0,89-
36 % su 25 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca GUSDU08

In 101 match GUSDU08 arriva a K/R 0,72 e ADR 78,7; il rating dei 81 match con rating è di 1,01. In media 15,6 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 64 % di winrate in 11 match. In 33 su 81 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 30 sotto 0,90. In 80 match con valori dettagliati: 14x 4K e 3 ace. GUSDU08 perde più ELO su Mirage (−3 ELO, winrate 46 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Headshot +3 p.p., Winrate +31 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 79,2.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.