GTN_vitsa

Grecia
158 match registrati 19 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca GTN_vitsa?

Rating 1,19 K/R 0,86 ADR 89,8 da 158 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 93 %
1,19
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 158 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (76 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 89 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 46 %+8 p.p. · Ø 38 % meglio di 85 %
Clutch 1v2 vinti 31 %+9 p.p. · Ø 22 % meglio di 94 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,6 · Ø 1,7 meglio di 94 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,19 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 81 %
K/D 1,19+0,17 · Ø 1,02 meglio di 91 %
Kill con la pistola per match 4,4
Kill col coltello 2 in 158 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,0 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 15,7 %+2,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 92 %
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 60 %
MVP per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 meglio di 95 %
4K e Ace 16x 4K, 3 ace in 76 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 17 %
Danni utility per round 2,6−1,6 · Ø 4,2 meglio di 12 %
Nemici flashati per round 0,37+0,09 · Ø 0,28 meglio di 73 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., ELO +147
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −10,8, Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,91). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 158 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −156 ELO
49 match · 47 % di winrate
Dal 5° match del giorno −31 ELO
23 match · 48 % di winrate
Il giovedì −73 ELO, winrate 45 %

Dove GTN_vitsa perde più ELO su Dust 2: −156 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,66 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 158 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage59
61 % meglio di 84 %
0,90 meglio di 96 %
91,6 meglio di 92 %
1,22 meglio di 93 %
62 % su 341 duelli meglio di 96 %
49 % su 39 situazioni meglio di 76 %
Dust 249
47 % meglio di 33 %
0,85 meglio di 90 %
88,6 meglio di 84 %
1,16 meglio di 85 %
59 % su 270 duelli meglio di 87 %
27 % su 33 situazioni meglio di 22 %
Ancient18
56 % meglio di 62 %
0,94 meglio di 99 %
98,5 meglio di 99 %
1,33 meglio di 99 %
69 % su 67 duelli meglio di 99 %
50 % su 20 situazioni meglio di 79 %
Anubis14
71 % -
0,78 -
83,9 -
1,07-
50 % su 56 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Inferno7
29 % -
0,62 -
68,9 -
0,90-
45 % su 42 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache5
60 % -
0,90 -
101,8 -
1,25-
62 % su 26 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,88 -
91,1 -
1,26-
47 % su 15 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca GTN_vitsa

In 158 match GTN_vitsa fa 0,86 di K/R, 89,8 di ADR e 1,19 di rating. Punto di forza: Rating con 1,19. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,6. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 19,5 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 71 % di winrate in 14 match. In 84 su 158 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 41 sotto 0,90. In 76 match con valori dettagliati: 16x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,27. GTN_vitsa perde più ELO su Dust 2 (−156 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Mirage (+214 ELO, winrate 61 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +175 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., ELO +147. In calo: K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −10,8, Winrate −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 19 match, winrate 53 %, bilancio ELO −6.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.