GTN_vitsa
Come gioca GTN_vitsa?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (76 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Punto di forza2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Punto di forza1,19 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,02).
Impact
Punto di forza3,0 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).
Utility e death
Nella media2,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,91). Nettamente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,27. Ultimi 3 mesi: 1,12 (all'inizio 1,27). Molto sopra la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 95,5. Ultimi 3 mesi: 84,7 (all'inizio 95,5). Leggermente sopra la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 58 % (all'inizio 54 %). Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 57 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.150. Ultimi 3 mesi: 2.046 (all'inizio 1.899).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 15 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 158 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove GTN_vitsa perde più ELO su Dust 2: −156 ELO, 47 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 41 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,66 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 158 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca GTN_vitsa
In 158 match GTN_vitsa fa 0,86 di K/R, 89,8 di ADR e 1,19 di rating. Punto di forza: Rating con 1,19. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,6. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 19,5 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 71 % di winrate in 14 match. In 84 su 158 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 41 sotto 0,90. In 76 match con valori dettagliati: 16x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,27. GTN_vitsa perde più ELO su Dust 2 (−156 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Mirage (+214 ELO, winrate 61 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +175 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., ELO +147. In calo: K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −10,8, Winrate −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 19 match, winrate 53 %, bilancio ELO −6.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.