GSSILVA
Cronologia nomi di GSSILVA
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca GSSILVA?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (85 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media20 % degli 1v2 vinti e quindi appena sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media0,91 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,99).
Impact
Punto debole1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella media39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (36 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,88.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,27.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 88,3.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 47 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 83 %.
Mese migliore: settembre 2026 con 1.651.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 46 %.
Pattern
Dagli ultimi 101 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove GSSILVA perde più ELO su Mirage: −20 ELO, 47 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 29 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,89 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 101 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca GSSILVA
In 101 match GSSILVA fa 0,66 di K/R, 74,9 di ADR e 0,92 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Rating con 0,92. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 8. In media 14,4 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 56 % di winrate in 25 match. In 27 su 101 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 45 sotto 0,90. In 85 match con valori dettagliati: 12x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,27. GSSILVA perde più ELO su Mirage (−20 ELO, winrate 47 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+105 ELO, winrate 53 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, +105 ELO. Ultimi 30 giorni: 78 match, winrate 47 %, bilancio ELO +49.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.